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[其他] 今年真的是离谱的游戏大年

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已经是我的年度游戏了,王泪许久没碰了,星空等着吧


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原帖由 @smilebit  于 2023-8-15 14:23 发表
回合制的游戏拿奖的先例有几个?
双人合作类游戏拿奖的先例有几个?



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原帖由 @superallan  于 2023-8-15 12:46 发表
2d马不颠覆,bg3有啥颠覆。。bg2完了上千小时的也没觉得bg3有啥颠覆
bg2战斗自不必说,无出其右

不过游戏本质上是踢门团,一个大型支线对应一个地下城,过程中若干小型支线遭遇,解法基本是战,就算剧情类解谜类任务,和同期辐射2比起来自由度也差多了,野外探索的乐趣也不如bg1

bg3相比bg2,高自由度和网状叙事是我最满意的进步。荒吹自设一套物理法则牛不牛逼?玩家可以玩出花。dnd规则给予玩家的自由度本来就极高,以往crpg被忽略的生存类法术比如羽落飞行,死者动物交谈,极大丰富了游戏性和扮演的快乐。

另外千万别小瞧网状叙事,这是量变引起质变,杯赛不会做,Bioware不会做,波兰蠢驴吹了几年没做出来,黑曜石新维加斯加两部资料片废了老命才做出来结果游戏早没人气了。


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原帖由 @夏青  于 2023-8-16 09:23 发表
死者对话和动物对话之前没有吗
我以为是博得传统

这俩技能太有意思了,做任务有奇效
经常能得到意想不到的信息
战斗强度那么高,哪有法术位给你记这种为角色扮演服务的法术

举个例子,原来魅惑人类和魅惑动物是用来让敌人为你作战,交友术算少量角色扮演向法术,然而玩家主要用来商店卖好价钱(价格与魅力声望相关)

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-16 09:51 发表
也没那么高,进第三章把之前章节区域给封住了,相关未结任务全部结束,这点不太好。估计是怕出现逻辑bug,一刀切了
故事推进,算是取巧的方式吧

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原帖由 @smilebit  于 2023-8-16 09:44 发表
你说的是“强制双人”合作类游戏吧,业界内这种游戏有几个?
你的point不就是回合制没有拿tga的先例,我的Point是先例就是被用来打破的

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