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[业评] 卡普空的幽默运营快把荒野干死了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-24 13:10 发表
能不能分得清“游戏设计过于简单”和“内容量少,怪少装备少”的区别?
泡芙龙当成首弹更新大肆宣传有多搞笑我之前又不是没提过

这帖子里有几个人说玩家流失是因为加快游戏节奏?说的不都是本体量少更新慢么
好几个人表示毕业更快了是对的,简单粗暴爽是对的,我也没反对啊
现在就是快节奏时代,我甚至都觉得荒野不算“简单粗暴”,因为刷子游戏还有更简单粗暴的
藤冈要自己都承认“PS2时期掉率低毕业慢是因为又要卖会员又没法更新大补丁,刻意磨时间就只能这么干,是技术限制的原因”
(PS2玩MH在线每个月都要买会员,但这是第三方的会员费,而不是索尼第一方的会员费)

画面差影响的是首批主机版销量没有更上一层楼

但引擎问题影响的可就不只是画面了,跟整个内容量都有关系
程序的处理过于毛糙,没有形成一个稳定高效的工作流程,不能高效的添加内容,影响了怪的数量,这怎么就没关系了?

退一步来讲,假设画面依然是这个画面不变,怪量和装备量+50%
那么首批销量依然不会有大变化,但流失率不会这么惨,第二批销量也会更高

我反对的是所谓“荒野首发量少,再更新3年就能好评如潮”的说法
本体做了6年内容就这点,发售后再过3年就能更新到很丰富?我这还没提如果有新资料片(类似冰原)要再付费的问题

引擎问题影响了更新效率,准确来说REX这个引擎没那么差但藤冈组程序员对待引擎过于毛糙,导致荒野成了REX表现最差的
确实只要怪足够多装备足够多,即使是这个画面和优化依然能好评如潮,这没问题,怪猎老玩家因为历史原因确实不怎么在乎画面和帧数
问题在于程序员不拿出更好的态度,不改进工作流程,那么再等个3年内容量也不会积累到多么丰富的程度
X和XX能量大管饱是因为3DS的开发在当时已经被完全摸透了
而荒野的程序之敷衍,对引擎的熟悉程度跟龙信2都没法比,等到生化9出现那反差会更强烈

程序员在弄Quick & Dirty Work,如果能尽快发售,那就只是程序员图快而已,如果荒野是2023年末发售,那么口碑都会比现在好
结果作为一个大型主力开发团队(而不是龙信2那种中小团队),磨蹭到2025年,还只有这种画面,这种内容量
那藤冈和德田这俩生态厨惯犯自然要承担责任的,俩人是给开发组大方向定调的,拍板在无法面面俱到的情况下如何取舍,优先保障什么放弃什么

这甚至都不是我的臆测,他俩在去年科隆能说出“只要生态好就能吸引更多玩家,就能销量高”这种ACT玩家听了能晕过头的话
所以我去年才会感叹“这 ...
这么看和2077有点像,虽然不像2077首发退货灾难,但需要玩家骂+后续销量不佳点醒卡婊之后不断更新+大制作dlc赎罪


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