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不出意外的话,星空貌似就是大号版的辐射4/76。。。

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你们看个预告片能脑补出那么多内容?

辐射老滚双粉,看了这个淡出个鸟的预告片,没有任何想第一时间入的冲动。


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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:56 发表
豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去

我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性

说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八
不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。



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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 16:20 发表
老滚5的四大工会也是吧,最后都是工会头子

老滚4没记错的话,也是几大工会

辐射3不是,我觉得不错

另外,几大派系恰好就是几大支线,完成后会对主线最后有点帮助,比如不痛不痒的来帮忙
几大公会和网状叙事不是一回事,老滚的几大公会相互独立,且都没啥野心,支线和主线几乎没啥交集,井水不犯河水,只有5主线有帝国和暴风两势力二选一。

辐射的不同派系任务彼此交错,通过任务线构成复杂的关系网,其实只有FNV真做到了,F4那个只能算半成品。

2077开始也想做网状叙事,可惜这也超出了波兰人的能力范围,最后就草草做了几个结局。

所以网状叙事最大的问题,不是网状叙事本身很糟糕,而是难度太大厂商没能力做好


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CDPR痛定思痛全面倒向虚幻5

B社恐怕是没这魄力,抱着祖传引擎到死了

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喷了,我居然回过这么多帖

2023年了还要读盘是真没想到

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