天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-10-13 19:09 发表 Soul Edge借鉴侍魂这个是制作组在访谈里自己说的,虽然他们没说只借鉴这一个游戏 对侍魂的致敬在系列里很多,比如SC2里御剑的2P就是霸王丸的服装 水浒演武的街机版只比Soul Edge嫁动早3个月,如果借鉴这个的话,是有可能,但临时加这么个主要系统,开发时间有点紧吧 看你对“好好修炼”和“勉强玩玩”的定义是什么了 如果只是刷刷剑匠当RPG玩,那门槛不高 如果是正经跟人去对战,才需要比较严肃的修炼 铁拳和SC虽然师出同门,但侧重点还是明显不同的 铁拳注重连续技,不那么注重地形攻防(铁拳4除外,但续作再也没这么搞过) SC的连续技不太重要,但非常注重地形攻防和范围控制,因为武器有长有短有快有慢 SC6现在不太清楚的是电脑AI分几个级别 SC5和PSP的破碎命运,虽然单人内容少,但QUICK BATTLE模式的AI调整的很不错 从简单到难是一个逐渐攀升的曲线过程,如同多人爬天梯,当你的最近10盘胜率打着打着跌到50%以下的时候,就意味着碰到瓶颈需要修炼了 而不像有的FTG,从简单到中等再到困难之间,AI有不可逾越的断层 如果SC6也做出有梯度的AI,也算是功德一件 其实格斗游戏的上手度这个事吧……拿我个人来说,我一直用齐力克是因为现实里对棍法略知一二,作为体育很久以前练习过,所以很容易理解 香华那种中华剑法我完全不会,我不耍太极,所以这个角色从来不是我的主力,因为我看不懂她的剑势变化,迷惑性太强
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