天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表 我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。 Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别
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