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[业评] 欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗

posted by wap, platform: iPhone
关卡设计理念不同,D&D每场遭遇战都有挑战,Boss战挑战未必高于一群精英敌人配合,比如博德之门3前期最有挑战的战斗是屠地精营地,如果单杀那三个Boss甚至可以不用战斗。我感觉日式游戏才有严格的Boss战杂兵战区分。


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