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然而pro运行gta6 仍然可能达不到60帧???

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 18:08 发表
数毛社有点片面了,现代先进引擎游戏的优化程度很高,以前渲染需要CPU配合做drawcall,数量一大就得得等待CPU,设置管线状态等等,也就是说吃CPU,现在都gpudriven了,好的引擎甚至只需要一个drawcall,全部丢给GPU去做,CPU的压力大大减轻,甚至可以说无所事事
对gta6来说,瓶颈并不在CPU,在于GPU,而且老版ps5一定有个分辨率低的性能60帧模式,Pro版来个4k60就行了
UE5算不算先进引擎?为啥黑猴还会卡顿掉帧呢?


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