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这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。

posted by wap, platform: iPhone
大表哥2后一直游戏荒的开放世界爱好者表示无法自拔。

我心目中满分的开放世界是自己打MOD修复Bug并且换掉原本没有难度战斗系统的老滚4,5,随着B社不断抄袭MOD的同时打/压MOD制作,以后的老滚恐怕很难有让其成为满分神作的MOD,辐射4我玩主机版没装MOD,选生存模式才能玩。

GTA5和大表哥2最大的问题是任务脚本化严重,主线剧情和日常游玩极度割裂,缺乏自由性。通关后钱也不缺也没啥任务做,主要乐趣只剩下小游戏后就不想玩了。

荒吹本体对我来说最大的问题是玩到后面战斗和探索都略乏味,只有解谜(开神庙+呀哈哈)不足以支撑继续游玩的动力,只有无聊的时候拿来玩玩。

老头环和巫师3一样是从线性RPG转开放世界之作,相比前面几款一直是开放世界的作品肯定有所侧重和取舍,论开放自由度肯定没法和前几作比,但是却可以将原来的优点放大,比如巫师本来就重剧情,通过开放世界做出这么多精彩的支线任务,主线玩完无聊了立马塞给你两个大型DLC管饱。

魂系列讲究战斗和碎片化叙事,也通过开放世界增加了很多全新的玩法和体验:比如骑马和马战,拿到马的时候第一次体会到魂系开放世界的魅力,之前玩那么多游戏杀了那么多条龙,马战沼泽地的龙磅礴震撼的感觉仍然是前所未有。杀完龙开宝箱被老贼阴传送到东边,血色的荒原以及一路遇到强大的畸形怪物再次给我巨大的震撼,以至于都不愿传送回来,一路骑马回来感受这个开放世界…

荒吹2出来之前可以为游戏贡献几百小时,慢慢舔图不看攻略,探索无聊了就去打Boss,一个Boss打不过又出去探索,这个游戏量肯定管饱。


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