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原帖由 @yak 于 2014-9-3 12:43 发表 正如我顶贴的分析,低门槛化,是一大的优势。
原帖由 @spslertg 于 2014-9-3 13:21 发表 根本不是一个类型的。太鼓是核心向的,低星的都是骗人的,即便是普通人玩起来也会无聊。然而难度升高之后,判定虽然不高,但是通过大量堆砌鼓点提升难度。除了必须掌握各种击鼓换手的方法和基本功之外,还需要大量的背板,不能完全反映玩家的乐感。就算是天才指挥家,不去练习也玩不转,一上手和普通人差不多。拼操作、拼背版,其本质上是刷刷刷的类型。 节奏天国是音乐综合能力类型,涉及的方面比较多,判定虽然严格,但是操作极端简化。没有操作门槛,所以音乐天赋高的人上手会明显比乐感低的人快。比如游戏中会出现故意隐去并放慢音乐,让玩家纯凭自己的内在节奏感猜测鼓点的情况。不过乐感低的人,通过反复尝试,也可以在通关之后明显适应游戏。属于成长教学向。 LS说太鼓门槛低的,一定没有在街机上研究过。什么全换手、半换手,讲究多了去了。太鼓中有一个名词叫“鱼蛋”,比如,红红蓝红红蓝红蓝蓝红蓝蓝红红红红蓝蓝蓝蓝红红蓝蓝红蓝蓝,你自己模拟敲一下就知道需不需要研究技巧了。节奏天国虽然想要全完美,判定很严格,但是操作也就是按照节奏按钮而已,小孩都会。关卡玩几次也熟悉了。正因为如此,玩家之间的差距完全在于音乐能力。
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:04 发表 “绝对”2字一出,多说无益,我也没想说服你,请一辈子抱定这个结论吧。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 13:47 发表 但是你之前问的并不是游戏本身娱乐门槛的高低,而是节奏天国对节奏感的提升相对于太鼓达人有哪些优势对吗?对方是回答你这个问题才提到门槛的。 现在你自己都承认,节奏天国入门难精通易,只要在玩的过程中提高了自身的乐感就可以很容易精通,而太鼓中却有大量非提升乐感性质的操作要素,那么仅对于“提升乐感”这一要素而言,不正像对方所说的,节奏天国的门槛要比太鼓达人更低吗?
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:57 发表 打住打住~ “不屑一顾”这帽子扣得真顺手,“井底之蛙”你何德何能敢下啊? 我选择玩什么首先是我的自由,说得好像玩炉石成了你的功劳一样,笑死人了。 你这天生上帝降临的口吻赶紧改改,和你的言辞表现真心不配。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:08 发表 甭理他。 连闪存和硬盘都分不清楚的人,你跟他扯不是浪费时间么。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 14:24 发表 那也不如自造“内部数据”被人当众问的四处乱躲的人好啊。至少别人很快就纠正了。 PSI老师,没说过么,在这里你是最无立场来跟我在挖旧账方面叫板的。
原帖由 @yak 于 2014-9-3 14:40 发表 得了吧,用一个小马甲进这贴和我摆谱,你的内心真是强大到违反物理定律了。 只是玩得数量多就有资本牛逼哄哄的话,敢问玩得精通的人往哪里摆? 这么低层次的价值观,还好意思自比上帝,你的脸呢? 想摆谱,上你的真身大号。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 15:44 发表 新塞尔达和GTA怎么又扯到一起去了?就是场景都大,行动都自由就算神似了?