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原帖由 @kirbyx 于 2014-8-25 18:28 发表 你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。
原帖由 @kirbyx 于 2014-8-26 06:43 发表 Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 09:57 发表 既然自认任黑,那就事体明确。 势头稍起总比不起好些。稍起至少代表有希望,一潭死水,想必某老师黑也无味,对不?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:00 发表 扯不要太大,MD的游戏基本都是日厂做完超任之后顺手移植,跟欧美成功不成功一点儿关系也没有。 PCE在欧美几乎就没有什么势力,日厂不是照样给它做游戏吗?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:04 发表 我没这能力,你也没有。 所以扯淡之言不须提
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:07 发表 出钱不出钱人家既然能出就能做。至少人家没放弃。 苦逼王连第一方都快放弃它了(也就是没到最后的彻底砍掉的底线)。让第三方有啥动力?也就是法老控这些知遇之恩类型的厂商还在坚持吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:21 发表 哎,没有苦逼王的时候,小神机还能长达半年时间周周压着3DS,等到苦逼王出来,不但3DS压不住,小神机也就此萎了。 这个如果你真如此认为,我也没啥意见。
原帖由 @ns2014 于 2014-8-26 10:34 发表 谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗? 你的原话,md在日本半死,还能调动资源,而且你说日厂为md开发游戏基本不为欧美市场,结果我请你举个例子,就这么难啊 本帖最后由 ns2014 于 2014826 10:35 通过手机版编辑
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:35 发表 他说的是市场中的直接竞争,而我说的是两者在受重视方面体现出的程度啊。 况且如果提苦逼王都是对比3DS的情况,你苦逼王不就更没法见人了么?现在好歹日本还有一个可以遮遮丑的地方,你还不满意?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:37 发表 靠着卖股票卖地皮做出的漂亮帐,这就是你所谓的牵制? PSP要是不被这么快终结,盈利说不定还能真一些,为啥给斩了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 10:40 发表 嗯,PSI老师定义的东西很多,我们只要慢慢看就可以了。 猛汉都跑了,PSP还有啥能把任地狱逼急的?