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ps3的机能完全被挖掘出来了吗?

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @I-Am-Legend  于 2018-1-26 10:24 发表
说到这个
在小红帽奥德赛的时候看到了非常复古的网状半透明效果
一股厚重的历史感扑面而来
这种取巧以节省性能在主机游戏所谓”神优化”里很常见

因为半透明材质渲染需要用到阿尔法混合,很吃带宽,在主机上要尽可能少使用

你有心的话,会发现很多ps3,xbox360上的游戏有类似的画面优化,我印象里ps3版gta5里很多半透明材质就是这样处理的,没记错的话,ps4上本世代一些游戏也会用到类似的优化手段

df里还说,掌机模式画面静止时,奥德赛渲染分辨率是720p,一旦视角开始移动,移动部分横向分辨率减半以640*720渲染节省性能,我感觉这种优化比网状半透明神多了


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