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[业评] 预测NS的性能大概为PS4的50%?

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原帖由 @reg-neo  于 2016-10-21 16:21 发表
360是0.5T吧?约摸WIIU1T,等同4870

当然,这都是苏卡算法,现今黄卡5T吊打苏卡5T
逗我?wiiu有4870的性能?

hd4870有800sp,wiiu才160,频率高五倍?


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关键还有最重要的带宽问题,直接影响了画面,而ns用的Tegra是移动处理器出身,这方面先天有劣势。
现在Tegra,x1,ps4三家都是统一内存,好比较

如果ns用的是tx1的话,只有64bit的lpddr4,带宽25gb/s左右,算上压缩40%也就40gb/s,只比ps3,xb360,wiiu那代好一点

x1是256bit的ddr3@2133mhz,大概68gb/s,还有高速缓存补充
ps4是256bit的gddr5@5500mhz,176gb/s左右

这样一比差距就很明显了,带宽不够的话后处理特效会很吃力,而现在的特效大多是后处理的,如果带宽成瓶颈喂不饱gpu的话,理论浮点再强也没有用

当然ns如果用tx2的话就没问题了,有128bit的lpddr4,足够快了
如果像x1一样定制了高速缓存也没问题,不过这样成本功耗提升很大,这么做基本没可能

本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2016-10-21 20:36 通过手机版编辑



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-10-21 19:40 发表
WIIU是320
是的,我记错了,不过对结论而言无伤大雅

wiiu 320sp @550mhz
4870 800sp @750mhz
同代架构可以直接比较,4870是wiiu的3.5倍
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原帖由 @旨旨  于 2016-10-21 20:24 发表
xo和ps4都只是128bit
别逗,现截给你wiki的介绍,你自己算下内存显存频率和总带宽,128bit可能吗
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我服你了,别的不用看,就看这个划线的就行了

2133MHz = 2.133GHz

2.133 * x bit / 8 = 68.4
x = 256

这个小学数学很难吗

ps4同理

5.5 * 256 / 8 = 176

@旨旨

本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2016-10-21 20:53 通过手机版编辑
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原帖由 @Nigel  于 2016-10-21 21:55 发表
预测会用Tegra X1的太乐观了。
按照N一贯(起码是最近10多年来的一贯)的作风:比对手的产品落后一代,如果是SONY/MS来做估计会用Tegra X2,那么NS应该用的是Tegra 4甚至是3,能用上Tegra K1都算良心了。

不过话说回来,看NS的样子,老任这次似乎准备老老实实做正经游戏,不再胡搞什么Touch了,准备学好了。那么一贯的作风也有望改一改了,如果真是这样还真有可能用X1。
考虑到塞尔达新作要出ns版,而且起码不会比wiiu版差

就这点,ns必须使用tx1及更新的soc,不然性能根本不够用

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