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理论来说,ns的塞尔达画面能不能做到ps3 gta5那个画面?

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我不觉得现在塞尔达的画面比gta5差
真的

抱歉,之前我口胡了,下面我认真回答

不能,略输ps1上的古惑狼,远不如fc上的dq

本帖最后由 huzhiyangqaz 于 2017-3-7 21:52 通过手机版编辑


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原帖由 @yfl2  于 2017-3-7 22:18 发表
其实wiiu上有watchdog,用那个和ps360版gta5对比一下就差不多了
watchdog在上世代的主机上移植的和屎一样
你干嘛不拿ps3的watchdog和gta5比呢

真要比比cod9,比batman,比nfs17嘛,后两个也是开放世界



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原帖由 @yfl2  于 2017-3-7 22:27 发表
你也知道只有nfs是wiiu占优吧,只要是因为显存容量大的优势,材质好一些
不过对于开发世界游戏来说,我觉得ns会先倒在内存带宽上
没错,我举的三个例子里只有nfs略好,其他两个要比ps3差,主要差在wiiu的垃圾统一内存带宽上

但ns有老黄数据压缩的帮忙,估计这方面瓶颈要小得多


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引用:
原帖由 @sakat  于 2017-3-7 22:40 发表
4G内存要跑gta5很吃力的 任天堂不知道怎么想的 大表哥2估计就算想出NS版也困难
4g内存不是大问题,不上高清贴图肯定够用,上了ns也带不动

ps3才0.25g内存0.25g显存,gta5不一样跑得欢?更别说ps2跑gtasa了

只要数据的动态加载处理得好,开放世界对内存要求其实不高

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