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超任战争这关怎么打?

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那就是一开始不急着冲,先攒钱在沿岸把远程布置好,然后配几个轰炸机一起占城市


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飞机主要是被防空导弹吓跑的,人墙是堵口,否则直升机打火箭炮还是很伤的。岛屿都要多出兵拉人墙。

GB的火箭炮很鸡肋主要是只能打步兵,对坦克这些几乎没用。后来取消座炮之后火箭炮就是地面通吃了



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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-1-10 10:04 发表
这作里的地面远程(火箭车和对空导弹车)移动力低还不能过森林。所以火力压制后蓝军的远程就只在最上面两三行的空间活动了。
用你的方法37回合拿下。不熟悉机制还是耽误时间了。sfc这个占敌方工厂不能出兵,喷了。补给车不能补飞机。ai确实非常弱,其实也不用多智能,能打疼我最怕打的就够了,连这也做不到。mech步兵其实用处还是不大


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先出防空导弹再出火箭炮。现在来看三台火箭炮够了,我四个其实用不上。防空导弹我是三个,保护火箭炮最多就被打过两次。

射程在单位上按x显示详细信息看的到,只是不能在地图上直观看到,忘记了,不知道按住b行不行。

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引用:
原帖由 @dudeism  于 2019-1-11 13:33 发表
哪位高手来说说最后关怎么打,敌我方差距极大
发个存档出来

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CO有没有大招在AW系列是可以自定义关闭的吧,还可以不选任何CO,而且实话说大招在战役通关上影响没那么大,我方优势情况下敌方大招不可能翻盘。只有在PVP时候才可能靠大招取得关键优势。

我觉得好玩的就是GB WARS TURBO和AW全系列,都是风格特点很鲜明完成度很高。前者在他那个架构(打比方说,引擎)下做到了最好,地图也好,效率也高。后者更是让全系列特点为之一变,彻底转向快节奏更做了全部优化。各有千秋。

SFC WARS我觉得不好玩。如果在当年那肯定是好玩的,改了一些设定很新鲜。但在现在来看就不行了,玩过AW之后再回头玩这个受不了。这种游戏和格斗RTS什么的差不多,微调了一些设定之后对老手来说就像两个游戏,打法都要改,适应了新的回去适应旧的很难受。mechs步兵进攻还是差点意思,两格移动受制约太大,但防守是非常好用,坦克这些被反击的都疼。坦克不能进树林这设定都不合理,行动力减半就是了,这都是探索过程中的试错。

其实建议可以去试试GB WARS 3,我本能的觉得并不好玩,但算是给GB系列一个句号了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-12 10:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-1-12 11:01 发表
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俺倒觉得车子不能进树林是个好设定,就现实情况,车辆也没法直接开到树林里去,除非砍树,但那样就要设定为步兵能把树林砍成平地或者修路,然后再让车辆经过,其实真要这样也不错, ...
战棋类不是拟真类,必然要抽象化。真实的话坦克反而还可以上小山呢。怎么体现山上有没有树林呢?地形差异的本质是对移动的限制,并不是真实。而步兵本来也只能偷袭,根本不可能真正和车辆作战。这游戏地面部队除了车辆就是步兵,车辆不能进树林等于对车辆来说树林和山地一样了。车辆进树林可以移动力减半或者减到1,车辆的最大存在意义就是机动性,如果车辆选择进树林那就是完全放弃机动性一次只能走一格两格,那就是容易被步兵围殴,这也是合理的。

SFC这里车辆不能进树林,那就是纯粹对车辆的限制。就这个图来说,对双方都很不利。我方的火箭炮防空导弹只能绕路部署,敌方的车辆只能沿着林间小路行进不能铺开防守。不是说不行,但这游戏玩的憋屈。GB WARS 3好像就有修路的车辆。是这个系列往真实方向发展的一个尝试,但我觉得不好玩。AW系列的硬件好了很多但反而选择了各种简化而没有选择发展这种真实,我觉得是考虑过的。

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我说了的啊,这一作就是别扭

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