»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» RDR2通关,盖棺定论,无剧透
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
RDR2通关,盖棺定论,无剧透
sakerping
天外飞仙
帖子
10782
精华
0
积分
10379
激骚
978 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-4-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-11-5 08:59
显示全部帖子
三类开放世界就是对三类需求的对应啊,在一定的有限的资源限制下。其实是各有优劣的,真的没法说谁更好。
FNV那种就是极大丰富支线和剧情。我认可这种,因为说到底人的存在都是因为各种事件。你世界刻画再细致都是空架子。但问题是今天没什么精力去体验这些,而且说白了也都是那点事,无非就是比着情节多黑暗,也真的很难意料之外。对这种的认可必须建立在玩家完全接受游戏营造的世界观的基础上,出戏的话就不行了。现在各种游戏都动不动有个宏大世界观,真的很难入戏了。
RDR2、GTAV和BotW本质上是一类的,都是建立一个宏大的世界让玩家自己溜达,剧情很弱。只不过这个溜达的方式就更细分,前者是写实的,后者是抽象的。前者是复原真实世界,就是骑马或者开车在美国西部或者美国大都市里逛。后者就是童话世界。唯一不同的是,BotW是有一个严谨的游戏系统,但至少在这一作上可以说没有充分发挥出来。我最喜欢的就是喝完酒晕乎乎的在洛圣都开车兜风,或者在海拉尔满世界的跑,随心所欲,都是一样的。
UID
2171
帖子
10782
精华
0
积分
10379
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
12152 小时
注册时间
2002-4-12
最后登录
2024-12-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计