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[新闻] 萨姐初始装甲坐电梯的画面终于被玩家打出来了。最新世界记录1小时15分

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原帖由 ddps2 于 2021-11-5 00:27 发表
当年PS2的忍 女忍  各种TA 邪道 正道  S级TA  参加过中日对抗赛
我对这些研究和操作 见惯不怪了
这一说还真有印象。但这样一比较,这个游戏的速通也没那么大的新意了啊。反而以前的那种隐藏关卡设定的玩法还更有自身特点。


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无所谓高低,都牛逼,道理肯定是这样。但这个系列的横版作品确实也没有卡bug速通的传统啊,都是极限的操作让人感叹设计者的创意那种。
是不是跟3d的设计有关了呢?
比如旷野之息,今天来看所谓的世界最快速通就全部是卡良性bug,卡进神庙拿技能道具,从初始台地之类的地方直接飞到王城里,这些。当然旷野之息玩家不会觉得如何,因为确实其他方面给的太足了。
但这个游戏本体流程真的算短的。尤其二周目之后真的是速度刷刷的,boss也没难度。这种情况下如果都是卡bug速通的话就真的没什么意思了。而如果横向的拿忍这种动作游戏来参照,固然在卡bug这种做法上是有合理性的,但在银河战士自己这个系列的纵向角度来看反而是没有把传统发扬光大。



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引用:
原帖由 夏青 于 2021-11-5 19:40 发表

https://www.bilibili.com/video/av20731270/

超银bug速通……
我知道你的意思。但超银可不是靠卡bug的速通为人所知的。反而恶魔城是都知道要玩出城,那是恶魔城的一种玩法一种乐趣。尤其在更广的范围内来说,任天堂的游戏都是以自己硬实力完成高难操作著称的,入门要求低,上限高,这样,bug都是极少数。
这样一来,反正我是觉得这游戏没什么大意思了,以前我还想不断通关不断挑战极限,现在一看都是研究游戏的引擎啊机制这些再结合完全没有常规体验的操作,如果精神洁癖的说法就是泯然众人了。
就像楼上说的,没观赏性,所谓不好模仿复制其实就是不容易学习和提高自己。当然说颅内高潮这是过了,但大概的感受确实不好了。


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我主要是之前真不知道忍的邪道玩法。一看楼上的链接,我草,那可是真硬核了。首先游戏本身玩法简单粗暴,没别的就是干,然后操作今天看来非常不友好,要求很苛刻,画面现在来看也很烂,就这样的游戏,这帮人能研究到这地步,这是牛逼啊。
扭脸一看这银河战士5,操作的要求也没那么严格,系统bug一堆,当然几乎都是良性bug了,但那种攀比的心态一看就觉得和人家差着意思了。然后声音画面的细节也足够多,比如完全盲打的一段还能听扶墙啊变球啊这种声音辨别位置这些都方便多了。

现在只能说也别下定论这游戏就是靠bug如何如何。因为各种机制啊bug啊还没研究透彻,都在进行中。等研究的差不多了之后,肯定还有挑战不用bug的速通,那可能又不一样了。现在这种其实还是比较随意,都是在探索。也看的出来目前的最速通关过程中还是有比较随意的地方,不是那种分秒必争的感觉。

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