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这NS发售不到2年就半死不活了
sakerping
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发表于 2018-7-28 13:42
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posted by wap, platform: iPhone
BotW所谓的跨平台也就在统计销量和论证机能时候有意义。在平台影响力方面,谁会因为wiiu有这个游戏而去买啊
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发表于 2018-7-30 08:57
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游戏类型影响其实非常大。我就买了BotW、奥德赛、喷射、马车以及其他几个冷饭,玩了半年就玩不下去了,当然这也不错了,但确实有一段时间的冷却期,前两个流程性强点的完成了,后两个都是对战类的在碎片时间玩又不方便。八方旅人正好是不同类型的调剂,我玩了30小时之后就又想玩其他的几个了。
实际上任天堂本社游戏就是难产的,这不是说某一个游戏能多耐玩占用多久主机使用时间的事情。一个喷射或者马车玩500小时肯定没问题,但这反而是最小众的用户。现在主机游戏的消费模式就是用便宜的价格多玩/多买品质上乘的快餐。任天堂让玩家用业界最高价格、体验最差画质、玩最硬核的内容,游戏确实好,但本身就是和玩家习惯相悖了,最后就像四大名著只能妆点书柜,平时看的还是霸道总裁。
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