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荒野之息一周年了,然而公主还没救到。

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原帖由 @solbadguy  于 2018-3-4 00:28 发表
我玩的游戏类型很狭窄,只能玩stg,act,ftg这种目的单一且明确的游戏,一进入开放世界我反而不知道该干嘛……还是研究判定、帧数这类适合我。但是狂吹吹了足足一年了,我挺好奇的……
你别看那些瞎吹的,对我来说就是吹的越厉害我越不买,没什么了不起的。

但问题是这游戏还真能研究判定,就是3D ACT这一个角度来看,一方面是本身攻击防守反击各种动作就很丰富,武器种类和效果也不少,另一方面是环境的互动也很多样,包括地形和道具。

对你来说可能有个雷点就是,毕竟这不是个纯动作游戏,你为了找这种感觉要付出的时间要比在专门的动作游戏里面多得多。比如动作游戏武器就在路上,这个你想要个好武器还有穿山越岭穿房过屋去找去偷,中后期传送点都开了各种方便的道具有了还好,但前期时间省不下来。虽然这个积累成长的过程你绝对不会觉得无聊乏味,但和你预期的会有落差。

最简单的例子,比如有人会说你可以去打dlc的剑之试炼绝对合你胃口,这没问题,问题是你首先要先探索发现并解密40个神庙把你的生命上限提高到13颗心才能去拔出大师剑,有了剑才能试炼。


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