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[业评] 这次NS说不定真能成功

BotW和12Switch这两个游戏,就这些天的感觉,这次说不定NS真能成功。

BotW本作就是偏向LU,CU那种思路玩不转了,爱玩玩不玩滚的节奏,反正任天堂就是这么做了。各种所谓的小细节啊随机事件啊,其实真没什么新意,但是真玩起来,确实就投入。比如我刚刚找到金龙的那个湖了,正看着下面的球和箱子怎么磁铁吸上来呢,龙出来了,电的我就剩半格血,我还以为死了呢。然后躲远了等龙走了慢慢吸,结果一会龙回来了,吓得我屁滚尿流,结果就被电死了。这就是投入了,就够了。假正经、端着是没用的,一玩就原形毕露。那感觉就好像是,觉得郭德纲太俗了,但听的时候乐没乐呢?既然乐了,那说明自己也俗,真高雅的人根本不可能听下去,这再不爱听那就只能回家听马三立的录音了,现在流行的现场的热闹的就是郭德纲,别的没有,何况再俗也总比小鲜肉脑残好。

这种做法,很可能是代表了任天堂的一个风向:连塞尔达这种绝对CU倾向的游戏都可以被革命,其他的没什么不能改的。说什么回归原点其实都是为改革造舆论,反正都从历史里找对这次改变有利的说法就是了,反正都有理,看结果算数。说过分一点,银河战士也未必不能这样改,未必是爬树爬山这种开放世界,但是更愉快更友好的游戏方式。

12Switch的游戏性其实在于对抗,而不是体感。所以有人觉得没意思,有人觉得有意思。如果把这个当做一种对抗方式的话,就有意思,和划拳之类的差不多。游戏本身的形式多么脑残都无所谓(其实也不至于到脑残的地步),两只小蜜蜂谁淫荡这种又低级又脑残也一样有人玩。聚会的时候就要尽可能多的找适合不同人的活跃气氛的方式。能在聚会场合稍微玩起来一点的人(都不说玩的多high)都不会觉得这游戏尴尬的。

开发这样的游戏,就看塞尔达这次的革命的水准,任天堂应该可以做到得心应手,要多少有多少。这和wii时代那种体感还不一样,wii那个体感还是噱头成分居多,12Switch很多游戏根本连屏幕都不用看。而NS这两个游戏我觉得是真正到游戏性的级别了,动真格的了。

说NS这个主机。

原来说电池续航够塞尔达玩3个小时咱们都觉得时间太短。但就这样的游戏思路,这个时间其实正好。一两个小时就放下,放松,充电,够用。何况其他游戏续航时间更久。这个机器带出去比ipadmini显得小,因为更长更窄,很多mini放不下的地方NS都能放进去,随身带出去比mini方便太多。把两个小手柄分开携带那屏幕更短更方便。玩塞尔达的时候,手柄拆下来两只手各拿一个,屏幕支在桌子上,感觉和手柄屏幕合体是不一样的,看起来差不多,玩的时候感觉差别很大。合体玩就是个大平板掌机,给mini两边加一对手柄的感觉。但任天堂开发移动设备的经验可能还是不够,NS作为移动设备的基本功能不完善,比如关机、休眠的操作太麻烦,还要专门终止游戏,耗电各种诡异,简直服了;移动充电也也不友好,说白了就都是给用户添麻烦。

总之就是,感觉NS真的和之前的主机不一样。起码来说可以听其言观其行,不像3ds啊wiiu那种一体验就有多远滚多远的感觉。


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引用:
原帖由 以父之名 于 2017-3-17 22:56 发表
已经增加产量了。年出货1600w。第三方应该要过来跪舔了把!还特码端着架子的第三方就是sb了!
真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也有,就这意思。尤其比如GBA啊NDS啊第三方的试水作品的第一作基本都是屎一样,原来的游戏名字加个ADVANCE或者加个DS就卖,各种马赛克,这应该也不至于多高成本,有甜头了后面出点有诚意的。

12Switch我玩了才想通的。有两口子说玩的很high的,也有觉得没意思的。我和媳妇玩她就觉得意思不大,她就不是能聚会high的人。真聚会的场合绝对不一样,酒过三巡一起玩开保险箱对密码这种,有点意思的。



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我说这些就是在玩了一段时间之后,觉得这个主机和游戏把自己原来的一些顾虑给打消了。

主机方面。宣传说的移动游戏,我一开始就觉得又开始糊弄,这能好玩么?但玩过之后觉得还真可以,当然手柄插屏幕上还是不好玩,但拿下来确实感觉不错,是个移动式的主机,并不是偷换概念的掌机。然后就是体感,无论12S失败还是成功,起码这个思路不是第一次的wii那种卖新鲜感的了。

说成功标准,任天堂的主机就不可能和索尼一样的标准:价格合适游戏多,照这个标准只能是定义为失败。就这画质这性能,怎么可能有索尼游戏多啊。BotW也只能说是画质一般,只是色彩的搭配和氛围的营造让玩家的游戏感受很好,尤其是音乐。去给lab拿蓝色火把点火,当时正在晚上,我那一路上感觉极其好。我说的成功标准类似N64那种:有划时代的大作,主机本身盈利水平不错(这个得任天堂自己说了算),主机的寿命长(加上改版)。NS能达到掌机那样的影响力我都不指望。

游戏方面。
BotW我最大的顾虑到不是迷宫难度,最担心的其实是回归原点这种说法。往往一些游戏大作所谓的回归原点不是噱头就是失败,一玩上就发现什么回归原点啊不就是你们想不出新东西找个糊弄的借口嘛。这次我是真找到玩塞尔达第一作的感觉了,名副其实,而且整个游戏过程很愉快。
12S我看预告的感觉是和第一次的wii那种差不多。后者主打就是体感,其实很没意思的。即使是wii sport也是节奏慢,聚会是肯定不适合的,我组织聚会都弄过,两台wii在那效果一般般。12S就是多了个找乐的形式,从游戏作品的角度来说失败也是对的,比如我就不会推荐人买的,这就是个游乐室用的游戏。

另外,王子怎么急了。


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