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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

你没觉得地图设计的巧妙,是因为游戏没拿地图设计卡你流程。如果这样卡你的流程,就是强迫你感受了,可能你的评价又会负面了。
其实你都100%了,应该能够意识到地图设计的巧妙才对。都不用斜坡重置加速状态,就只是相邻房间之间的关系,人物技能的运用,不同状态保持的时间,还有不同砖块和机关的位置还有触发条件,随便搭配一下就可以出很多花样。换句话说,作为设计者来说,这些套路其实他都会,只是没拿出来为难玩家而已,最后在几个小道具上亮了下手艺罢了。


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比如有一个道具,我忘了位置,但大家肯定都有印象,这个是在房间左侧的一个墙上,上下没台阶,要在右侧房间进入凤舞状态变球向左冲开加速砖块进去。我当时是随便找了个加速的地方凤舞然后变球自由落体自己卡时机撞的。我撞完了回到右侧房间才发现,长廊尽头有个台阶,正好三层,中间那层就是可以枪打的砖块,就只有这一个格子可以打,正好就和左侧房间要冲的位置在一条线上。早知道就不用碰运气了,直接长廊跑到这台阶触发凤舞变球钻进去按b再左拉摇杆等着开炮就完了。

如果这地方是个关键道具,流程必须的那种,就真的卡住一会了。



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本作就是没什么这方面的妙处,你的感受没问题,反正我的感觉是一样的。要说妙处就是在那几个道具收集上了。
如果是系列前作能够提供这种体验,其他朋友看有没有了解的。我是对这个系列真不了解。


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这游戏吧,先别分析琢磨。先来一遍。这一遍肯定有些吐槽,有些不满,替设计师拿主意,当然更多的是好感。
然后第二遍困难走起。这时候就发现,一周目的一些槽点其实都不是大事,自己的动作操作更流畅了,卡关的地方也几乎没了,节奏更快了。一周目如果是10多个小时,包括熟悉地图啊绕路啊bossretry这些,到二周目时长直接减半,精力就都在流畅的操作里了。
然后第三遍……各种自在,出招怎么出怎么有,爱不释手。到此为止真的值了,分析啥啊,爽就完了。

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引用:
原帖由 于 2021-10-27 23:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
同感
因为我自己一开始就是琢磨分析,被网友点醒了。
论考据我也比不了老玩家,还这瞎合计就是给自己找别扭。本来就不是系列老玩家就不要给自己加负担,对过往不了解其实更好轻装上阵。
明白到这一步之后就好了,跟着游戏走,喜欢就玩,不喜欢就不玩。当然肯定是喜欢的,就越玩越上瘾。

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就从动作操作来说,这确实是完美,无论是同系列纵向比还是和其他ip横向比,本作都是完美。这个没有质疑。
对一些动作的设定会有不同看法,但这种设定其实都是最大限度丰富了人物动作的可能性,而不是为了复杂而复杂或者为了简化而简化。

还是啰嗦一个,就是手柄该换要换新的。我自己的手柄就明显按键粘连,就导致就卡那一点时间一个招就出不来,困难难度打boss伤害都很高,失误两次人就没了,而经历过了简单难度之后其实打boss是很难失误的,除非在一周目压根就没搞明白套路。在旧手柄做这种高强度的按键操作,手也更容易痛,有害健康。

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