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什么是HD振动?牛逼在哪?

可拉倒吧,HD震动强多了。名字叫什么不重要,重要的是震动方式不一样了。以前就是个马达傻震,现在的可以区分出层次节奏了。PS4那种传统震动都是被淘汰的技术了,5年前iPhone都没量产实现这种震动呢。。PS5一定会HD震动,哪怕不叫这个名字也要实现一样的效果。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
比pro,jc那不能代表什么。
hd震动是未来趋势,以后只能说会有hd震动和传统震动的结合,但不可能说还只有传统震动。传统震动很多细节都表现不了



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最简单的例子。
iPhone就是HD震动,taptic engine,都一样的效果。玩grid,车轮碾过路肩的细微震动感是可以模拟出那个意思的。而玩GTAV,XB手柄就是直接傻震。当然HD震动还可以更细腻,但体验过的就知道绝对是以后的方向。手柄空间比手机大多了,两种震动都放进去也没问题。


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忽然意识到一个问题
任天堂这种老鸡贼用上这么时髦的技术,其实是因为传统震动模块太大实在塞不进JC里面,并不是完全出于游戏体验。任天堂自己也知道12switch是糊弄人的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-12-25 20:23 发表
posted by wap, platform: Android
我记得手机里的线性马达比普通的更占体积
我搜了下,发现还真比较复杂。比如同是taptic engine,6s的模块就比6sp的还大……

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2018-12-26 10:17 发表
看来只能等以后其它普通游戏跟上了,老任出这几个确实没兴趣不想玩。这些移殖游戏就没一个用点心对应这功能?
第一方的游戏也没充分发挥出来效果。马趴里面涉及到的小游戏也非常少,好像也就两三个,可能就一两个。
我喜欢HD震动是因为传统震动我已经腻了,但HD震动其实要做的还多,最重要的是游戏适配场合其实没那么多。就比如赛车路肩的那种细腻的震动真的只有HD震动才能实现。
12sw其实说起来确实尴尬,合并在其他游戏里显不出来,单独卖又不够分量,但必须单独卖,作为一个独立的游戏能让人感受到这个功能。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2018-12-26 17:00 发表
手机上最开始用并且宣传的是ip7,tapic engine
线性马达4S就开始用了,但没那效果
6s,和3d touch一起

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