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[业评] 任天堂的游戏一直有个致命的缺点。。。

云玩家是指不玩光看视频的还是喜欢看播片的?

任天堂的游戏互动性参与性太强,这不仅是看客不能感同身受,喜欢看播片的玩家一样觉得不想碰。比如大表哥2这种游戏很多玩家我觉得都算本地云,互动参与的设定多差没关系,画面细节够强看马拉屎就能身心愉悦。

不是讽刺,这是一种玩法,即使买了游戏进了游戏也并不真正去玩,就是在里面溜达。我玩GTAV就是这样,也不OL,就在本地开车到处逛。BotW也是,我最喜欢的是喝点酒进游戏,界面HUD全关不看小地图这些,晕乎乎的就在雪山草地各种地方乱跑,遇到怪放几个大招随便打,游戏时间统计年初就300多小时了。

游戏风格上我最喜欢喷射战士,但我最怕的就是打开这个游戏。开篇两个妞一通啰嗦,游戏主要内容还是多人的,对抗性又强,是我NS上玩的最少的。总之任天堂的游戏是逼着人兴奋起来紧张起来,进而得到更多的兴奋,但很多时候我们只是想放松。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-12-13 09:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-13 12:10 发表
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明年ns动物之森最适合放松精神,提前回村享受退休养老生活2333。
我就买过DS版的首作,真心觉得没意思,不知道为什么销量这么好。就是觉得内容没有那么丰富,就是换一种形式的牧场物语。就是挖化石、种树采果子、抓虫子、养花、和村民对话、家具、钓鱼、升级房子,但随机事件太少。其实要说休闲,BotW内容也没那么多,但沉浸感好。动森DS就屁大的地方,感觉不到玩什么。

不知道现在最近的动森内容都是怎么样的。



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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-12-14 10:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为这游戏就不想让你沉浸吧,目的是细水长流让你每天上去看看而不是让你玩着玩着舍不得出来。
我刚刚想起来当年s1的女网友在群里说攒橡子,是游戏里有相关的活动节日什么的可以换东西。
还是不一样的沉浸。其实主机游戏都要沉浸,细水长流那种其实是手机玩法了。看来还是我个人不喜欢。


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