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[业评] 某核软对狂吹的评价出来了,蘑菇快来

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-4-21 14:10 发表



汗左应该也是玩了十几个小时甚至更少就急吼拉吼发表一波专家观点,这和我之前那个被人鞭尸的贴子很像


当然主要还是楼主事儿逼,人家也没来论坛闹
对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这本身就是一上来就放大招。那只要后面整体不差,这就已经是神作了,那意思就是:一来我什么能力都给你,还能保证你后面有的玩。但这大招还不够到位,我就又啰嗦以前的看法:就该一开始直接几大能力包括滑翔伞都在初始的洞里配齐,那就真的牛逼透了。

至于难度方面。整体难度就是偏低,游戏刚上市的时候喷子们还不许说,玩的人越来越多了都评价难度低,现在也没几个人再犟这个嘴了。其实难度低不是因为设计的问题,而是自由度太高了。野外没限制,那就没难度。拿炸弹慢慢耗死也是一种方法,炸弹对怪物的伤害本身也体现了游戏的限制,如果真的提高难度那就限制成炸弹对怪物不能造成伤害,但那样又和整个游戏的设计不和谐了。同样的道理,野外山随便爬,地宫里面不能爬,这也是和整个游戏设计不和谐,在loading的tips里搞个说明说是太滑了。地宫墙面不能爬就是从难度角度做的限制,设定的规则。只不过本作的地宫规则限制仍然比以前的少太多了,所以才会说解谜也太简单。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:21 发表

配齐那岂不是牛逼到你都不知道怎么用。。。??。。。

就这还有人发文章说这游戏没教学呢,说什么太难玩不明白,跑了好几个村子才知道开塔的sb
那这种人和只玩几个小时觉得没意思就不玩的人差不多,都是自己的遗憾呗。你别说人家是傻逼啊,以后说起来这都是自己的乐子,就是个特别好的游戏自己一开始不知道怎么玩。

我仅仅是从这个架势气势的角度说,实际这样未必就好。我的意思是不必设置个新手区,专门去开几个shrine一个一个来,说白了就是个教学还用费这么多事情。实际上这些能力的使用也是在出了新手区之后的游戏过程中慢慢熟练的,新手区那几个洞也就是学个皮毛,后面才会各种惊叹我操这能力还可以这样用。



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