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BOW第二天有感

引用:
原帖由 baiwuxue 于 2017-3-14 13:42 发表
如果是冲着解谜来玩这作塞尔达的,那必然要失望。
这作的神兽迷宫也好,120个小迷宫也罢,难度都挺低的,甚至很多小迷宫,找到要花俩小时,打过只要两三分钟,但塞尔达系列从来都不只是一个解谜游戏,把它当成一个解 ...
我觉得我也要赶快入手了。入手玩到出了新手村然后大肆赞美一通之后,就可以放心的贬低之前作品的特色和其他玩家的喜好了。


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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2017-3-17 09:34 发表
其实问题不在这里,有的老玩家就是喜欢老游戏特定的味道,这没错,但我想说的是,虽然这作塞尔达创新极大,但是在游戏这个问题上,明显是更回归本质了,这个都感觉不到那也是没办法了。。。
问题在于很多粉丝迫不及待的找存在感,拿着评分当令箭,不允许别人说一句差评。兴奋的心情可以理解,但连评分博主给个7分拉低了整体平均评分就说这人还不如当初生病的时候死了最好,还说什么呢?

任天堂的大作,根本不需要去证明自己什么。作为粉丝,就是高高兴兴的自己玩就好,和同好一起交流共鸣就好,其他的评价都不必要。也有很多拿到游戏玩了的老人并不评价,不像小将们玩几个小时就跳几跳,我觉得这些老人就是活明白了的。对经典的评价和认知往往是有滞后性的,首发热衷的是一波人,后劲是另一波人,随着年龄的增长理解也不一样,这是任天堂的大作的特点。都是大作大IP,任天堂的就可以隔几年做出独立游戏的那种新鲜感出来,这和其他绝大多数厂商的大作都不一样。现在骂的人,也许过两年有个时机慢慢玩这一作忽然就觉得感觉特别好,就是这样。我是从超级银河战士意识到这一点的,就是后来的融合啊PRIME啊玩上了就觉得自己可以点评了:银河战士这个游戏是这样这样如此这般的,结果回去一玩SFC的,发现自己之前根本就仅仅懂个皮毛。

从系列自身来说,本作的回归本质是历史性的,我就觉得就是当年第一次玩第一作的感觉。这个系列经历了从自由到越来越多的限制,然后回到自由的过程。虽然BotW也是抽象风格不是写实的,但相比第一作来说已经细节太多了。所以本作的回归本质,是把所有的细节极大丰富的基础上的回归本质,保留了第一作的最核心的游戏体验。当然这样好玩不好玩就纯看个人了。但即使迷宫没之前的难度和气魄(这个可不单纯是3D空间大的气魄),买来之后就当个随便溜达的可互动的动画片来玩也很有意思,我可以一路不战斗,就跑来跑去溜达半小时关机睡觉,也舒服。话说回来,即使GTAV通关之后也是这个意思,开半小时的车从山里开到海边去。在这个时代,游戏人对于开放世界的理解,这已经是最高的水平了,如果这都不爱玩,那就只能说是压根不喜欢开放世界这种玩法。



本帖最近评分记录
  • hellblack 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-17 14:13

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