天外飞仙
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原帖由 FIFA09 于 2017-3-2 23:41 发表 不给1万分不够你嗨的呗
原帖由 leyoung 于 2017-3-3 08:10 发表 posted by wap, platform: Android 拿跳作为衡量3d的标准感觉莫名其妙,塞尔达确实没有一个专门的跳跃键,但是这个动作在游戏中无处不在,而且在解谜的时候往往要通过跳跃来往于不同空间层级,这可比大多数只会在一个 ...
原帖由 @llawlieto 于 2017-3-3 22:51 发表 建议玩上几个迷宫了再来说,光看视频自己没玩真的体会不到这游戏是好是坏
原帖由 @88ace88 于 2017-3-4 01:37 发表 这点是没说错,BOW追求的是逻辑上的真实,抽象的真实,这和GTA为代表追求具体的真实,视觉上的真实是完全两个方向. 这也是为什么现在大多数真正能称为沙盘类游戏的游戏,画面表现都不会很真实很好。