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[其他] 塞尔达神殿里守护者怎么砍死???

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你打早了,以后回来再打,不必浪费时间

建议在自己感觉熟悉套路之后就马上玩dlc大师模式,普通模式太无聊了,而且dlc给的几个道具还更方便探险,比如面具可以大摇大摆在怪里走,古代马具可以随时在可以骑马的地形召唤马。


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其实现在硬打也是完全可以的。问题是你现在估计武器格子都没几个,全打烂了也不够。后面拿了野蛮套穿一身提高伤害50%就更快。

普通模式打这个其实简单,就是一开始守护者太硬而且被戳一刀掉血太多就怯了不敢打了。第一阶段就在身边绕圈,等他出招,他出招收招时间够长的,足够你绕到他背后砍两下,如果他举盾你就照着盾砍,砍两刀盾就躲开了就可以继续砍了,不要贪,每次砍两刀就走,多了肯定被反击。第二阶段就躲远了扔炸弹蹭血就可以,如果各种箭够用那就射属性箭可以打断他的状态,上面有人都说了。第三阶段也同上,就是蓄力时候凑近了砍,快释放的时候躲开绕着跑。就这样反复就是了。完全是送武器的。困难模式就是个回血,但其实也不影响,射一箭就终止回血了。



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其实评价DLC的话,还是要看你怎么定义这个游戏。要是按传统塞尔达的思路去看,这DLC明显就是划水的,就比如大师模式就该是二周目自动解锁的根本不该拿出来卖,各种迷宫是本来就该在游戏里做好的不该单卖充数。如果按开放世界游戏的惯例来说,这DLC太良心了,内容都是真正可以玩的内容,道具里不少还是有实际用途不是纯摆设的。

我自己都是春节前后才彻底想通了的,以前我评价这个游戏各种纠结各种自相矛盾,就是因为总是放不下以前的玩法。现在完全换了个思维方式,这就是个开放世界游戏,整个玩法干脆就不是以前的塞尔达(当然世界观和各种情节设定甚至道具或者地点种族名称都有不同程度的继承),这时候一切都觉得完美了,真的是完美。

DLC这东西的意义就是来赚钱的,不是资料片。如果原作完成度太高了那DLC就没什么可做的,原作完成度太低那更是原罪。

这时候再看这个DLC季票,我觉得能打个70分。就是说买完了之后觉得钱还是没白花,不是完全糊弄的,但说多么值得推荐也真完全不够格。只能说是如果你玩了本体之后觉得确实热爱这个游戏的话那还是值得买的,就跟买周边手办的感觉差不多。


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原帖由 耶稣复临 于 2018-3-1 15:17 发表
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dlc目前只拿了yahaha面具和传送,足迹模式,都很实用。拿面具前200,目前280效率高了不少,不看攻略,只找沿途。试炼打了一个,因为大师剑太强了,在考虑要不要现在打全
足迹模式的作用是什么?看自己哪里没走到?清地图的时候用的?

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原帖由 flywupeng 于 2018-3-1 20:35 发表
一路看下来,我决定通关后再考虑买不买DLC
我觉得你迟早还是会买,比如我就是。
因为现在NS上就没有一个新发布的主流大作能够让人在上面轻松的耗时间的,而荒野之息的游戏本体确实简单到以至于无聊了。耗时间就是各种积累完成度的意思。XB2还是非主流了现在,奥德赛虽然喜闻乐见但卡在某几个月亮上就不轻松了。

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这游戏就是别认死理,遇到困难就绕路,路上的怪只要是已经进入战斗了能打就打,各种虫子能捉就捉,这些都是升级装备或者完成任务要用的。相机拍照功能在后面找材料的时候很有用,所以见到新东西就拍一张,升级石板的相机功能不需要核心只需要两个古代齿轮,对着宝箱来一张然后可以设置搜索宝箱位置。

雪地沙地半露出来这种容易看到的箱子东西往往不太好,但看到位置隐蔽的箱子一定要开,别怕麻烦,很多好东西很多钱。基本的关键素材需求都可以通过探索在游戏里的宝箱里找到。比如小核心宝箱里有6个足够升级两个石板功能,大核心好像是有3个?三口泉水背后的神庙所需材料鳞片都不用特别的去刷龙,力量和勇气神庙的材料在某两个宝箱里,智慧神庙的鳞片干脆就是在开启的过程中送你的。

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引用:
原帖由 苏怡 于 2018-3-2 14:00 发表
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盾反对付近战有什么用?只是给敌人一个硬直?看过一个视频,还有盾反自己丢的炸弹有啥实际意义?
近战就不盾反了啊,后跳侧跳慢动作了啊。刚才试了下楼上发的无限不意打,太好用了,省事省时间而且还安全。

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