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惊了,塞尔达野吹这绝壁神作啊

你要是买了季票,就直接开困难模式玩,到了中期这游戏简单的不行。
如果没买季票,先玩几十小时再看要不要买。我就没买,因为本体的内容足够多了。


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原帖由 任天鼠 于 2018-2-2 16:05 发表
听朋友说,高难度反而不好玩,因为很多杀敌的方法只限定成1种了,本来普通难度有N种
这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。



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原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 17:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
大师剑对守护者是闪光2倍特效好么,耐久度不消耗……
别拿守护者来说,打杂兵人马时,大师剑根本就不如好的普通武器强
在dlc出现前,大师剑也没有常亮这一设定,
那时候大师剑基 ...
关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。


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原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 19:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
战斗有战斗的乐趣只要杂兵武器比你的好就有打得动力,另外杂兵也是动态级别,主线打的多难度就上去了。你说的收益低要么是主线不打到处闲逛,要么也是有了大师剑甚至开了光的中后期 ...
那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-2 20:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
这次说后期没东西可打了,那如果支线任务做的差不多120圣祠打完,其实就该通关封盘了……
对,就是这种感觉。我当时就觉得后期还是清汤寡水的,或者说意犹未尽的,要是能这样就好了,能那样就好了。但一看游戏时间125小时,就算有统计误差也至少100小时,还要怎么样。

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既然都说了就说说吧
上来还是先去打几个shrine,至少把体力槽多出一圈来,可以少跑很多冤枉路。
另外榴莲那个太imba了,太开放了也不是好事。

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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2018-2-5 11:36 发表

我从日本村出来就往阿卡拉和鱼人方向走了,最后去沙漠之前才又回到雨林地图采到大量榴莲,那时候已经十几个心心了,所以没感觉到破坏平衡。我估计大多数都是我这个路线吧。
我是三颗心就开始爬山,我估计大多数人是我这样的,而且先开塔,雨林蜥蜴榴莲树那地方的塔还偏偏是通过动一点小脑筋就能爬上去的。
我觉得这游戏唯一紧张的地方其实就是前期绕开各种怪物去爬塔,后面和其他方面这游戏都没什么让我觉得有意思的。这个就跟celeste有点类似,就这点地方,这点资源,要想方设法上去。开塔是这游戏可以说唯一一类绕不开的设定,敌人可以躲,武器可以就用大师剑,技巧练好了血量少也没关系,但地图如果不开那一片就什么都看不见。要是DLC里来20个40个这种关卡我还愿意买。

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