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[回帖有透]其实很多人提出的美末2有些不足的原因很简单
sakerping
天外飞仙
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发表于 2020-7-4 11:56
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还接近初心,就算承认这是初心,这个初心本身也是自带争议属性特征的。看电影都可以吵架,游戏电影化这种半拉子货当然跑不掉了。
何况电影行业要打造个游戏3A级别的IP那要砸多少钱进去,用的都是各领域最顶尖的人和技术和设备,就这样观众还是有好恶还是有很高的几率雷掉风险巨大。游戏能用啥?开发费用给了谁?
这话说到这,游戏里面和电影有交集的最成功的的是不是也就只有一个COD用hans zimmer的音乐的案例?有没有电影行业的摄影师、导演、编剧来做游戏的?不要监督指导顾问这种,就是直接他来做。行不行?我觉得不行,成本就受不了。那就别提跟电影看齐,不带歧视的说,本来就不行。
那就是现阶段就结合不到一块去。那用户就是两类,一类是能接受这种半拉子的觉得越来越好,另一类是不能接受觉得还不如八位机的表现力。如果双方互相尊重那就不吵架,如果有一点偏见那就骂街。
我本人是觉得游戏要做到电影程度还早了去了,其实就是成本回报跟不上,做出一个游戏100美元一个还得必须几百万销量才能回本,这个前期的沉没成本就没人掏得起。凡是类似犄角旮旯给个纸条、给封信、放段视频、动作中说个台词、给个图书馆之类的所谓交代背景铺垫剧情的,这就都是游戏人一厢情愿的半拉子表现方式,以为自己是电影,其实完全不是。纸条之类的玩意,找个地方给一串字符串还要我自己记住,记不住就是我自己智商低呗。正开打呢敌人自己碎碎念台词说明自己身份我听不见看不到就是我自己粗心不理解游戏给的信息,你们看看电影里面对于这种是怎么处理的,凡是这样处理的几乎都是文艺片都没指望销量的,娱乐片商业片里面这样都是彩蛋级别根本不影响理解剧情。至于大表哥2那种做个动作都转一圈动作条的,看看电影里镜头都是怎么切的,就这么快的节奏电影观众还不满意呢,到游戏这里倒成高端了?电影那是拍5个小时的毛片剪成90分钟,做游戏能不能说做出50小时的流程最终用20小时的精华部分?能不烂尾就不错了。
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本帖最后由 sakerping 于 2020-7-4 11:59 编辑
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