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[其他] 买了马里奥制造2是不是不用买其他2d马里奥系列了?

直接回答你:如果不介意整个游戏在系统设定、美术画风、关卡风格等等方面的一致性的话,是的,有了马造2就没必要买2D马里奥系列了。

我之前在马造2的帖里就说过。我个人对横版过关马里奥的需求就是想玩的时候拿出来轻松一下,我相信这已经开始成为越来越多玩家的需求了。那传统2D的马里奥那种过关的模式,开头非常简单,后面逐步越来越复杂越来越难,关卡的目的就是少死人走到终点,关卡内的解谜要素主要是围绕着红绿硬币和隐藏金币设计的。对我来说就很没意思,没有多少重复玩的动力,开头太简单不乐意玩,后面太复杂劝退,解谜要素对操作要求高。

马造就不一样了。首先4/5种风格的画风都可以有,不会审美疲劳,像素风有像素的乐趣,现在这种3D效果也有意思,相应的系统设定也不一样。现在大型游戏都要有明显的场景差异,一开始在森林,下一关在草地,然后是雪山,然后是沙漠这种,而2D马里奥就真的显得太单调了。如果用吃酒席来比喻,马造就是鸡鸭鱼肉四季鲜蔬都有,2D马里奥那是一种做法或者一种食材变着法的做从头吃到尾容易无聊。然后马造每个关卡都是围绕解谜可以独立玩的,不会有很明显流程限制先玩哪关再玩哪关那种容易烂尾。马造的解谜也是真正的解谜,结合场景各种要素的那种,而不是2D马里奥红绿硬币限时跑的那种。最后马造是可以自己改关卡的,我现在已经懒死了,2星关卡过不了就直接加状态加砖块平台……起码不至于卡关,后续想继续玩再回来慢慢玩就是了。最后最后马造2的关卡也不少啊,自带100多个足够动作苦手玩的,网上的地图更不用说了。

总之马造才是符合这个时代的2D马里奥。


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引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2019-7-25 10:12 发表

比喻方面我认为马造是各种点心、小吃,2D马是白米饭。点心小吃能吃饱,但也有人就是要吃饭的。
当然是,但现在不就是物质太丰富了所以都没人爱吃主食了么。
而且点心小吃其实源头还是大米白面。没有2D系列20年来的发展提供的优秀素材和经验,也不可能直接冒出个马里奥制造。



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引用:
原帖由 平井一夫 于 2019-7-25 10:29 发表
posted by wap, platform: Android
我想问下,现在用马造里的素材,假设技术和时间足够多,能百分百完全复制出一个马里奥兄弟U的关卡吗?
这个之前有人说过,不能够,而且据说差的还比较多,并没有把全部的功能都给马造。


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引用:
原帖由 蛇狸 于 2019-7-25 12:39 发表
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马里奥制造2缺少一个灵魂,就是极致的艺术性,就好比自助餐跟精致料理的区别,同样是数十种生猛海鲜,自助餐跟日本料理之间的区别就是艺术性的灵魂。成本不一样,体验当然不一样。
那肯定比不了。因为正统系列做得好才有马造,站在巨人肩膀这种,爸爸儿子的关系。并不是因为马造让这个系列焕发新生,当然应该有不少人是这样觉得,但如果正统系列疲软,马造也长久不了。不可能否定正统系列的。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-7-25 13:01 编辑 ]

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主要还是看时间够不够多,愿不愿意花很多心思在上面。
马造的优势就是这个工具可以随时创造新关卡,马U那就是几年都是这些关卡不变,应该也没有说隔半年出个更新多少个新关卡。
马造2的故事关卡我玩了还没有一半所以不好说,但前半部分每个关卡的内容也就是马U一个关卡的一半,这就是他的特点,短小精干的解谜。

马U我受不了的就是游戏本身机制是有死亡惩罚,动作苦手死几次命没了还要注意多收集金币加命,真的是疲于奔命,挫败感特别强,哪怕现在1UP给的很多也是这种感觉。我挫败几次放下想换个关卡也不行,流程就在这几个,绕来绕去绕不开。马造我可以退出去玩一会别人设计的自动关卡或者休闲关卡。而且马U隐藏地点和金币的回报感不强,无非就是发现了、上去了,他这个模式就是这样,我理解发现和到达的这个过程是非常过瘾的,但又回到我说的回报感差这个问题上了。3D马里奥就是都改成大星星月亮,每一个月亮对应一个谜题,针对性强,回报感也强,当然也有卡视角的隐藏金币但都属于小彩蛋级别的影响并不大。所以我之前一直觉得瓦里奥那才是2D动作解谜,直到出现马造才发现正统的其实也可以设计出那么好的谜题。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-7-25 16:42 编辑 ]

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