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[业评] 玩了一下午的超级马里奥制造2,的确好玩,不过有个问题

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这游戏单机内容包括什么


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原帖由 zrmm 于 2019-6-28 01:54 发表
犹豫之下还是买了,感觉比正统2D马都好玩,耐力模式我选的简单感觉难度刚刚适合我这种手残,一口气玩了2个小时,不知道为什么马U我玩了两三关就玩不下去了,就是JOYCON手感太尼玛屎了
2D现在确实无聊了。关卡大都是一本道,不想要隐藏金币的话很多都是躲开敌人跑就直接到终点了。隐藏要素就是金币,隐藏点无非就是在2D地图的视野外,反正就照着视野外去找就对了,这种地方往往都很难跳,手残的也就懒得跳了,金币最终用处就是1UP,回报感不强。每关整体节奏慢,靠的是红绿金币这种来调节节奏。各种变身状态和道具也缺乏那种眼前一亮大呼过瘾的用途。当然也有难点,但没有兴奋兴趣点。总之就是感觉玩了2/3关就能看到最终关的感觉,自然就玩不下去了。总之各种没劲。

反而3D系列就不一样了。都是用星星和月亮总数解锁新关卡,找不够就过不了关,加上半开放的流程,就有意思得多。因为星星月亮的定义就是解锁新关卡用的,每一个都对应一个谜题,回报感很强。比如还差2个月亮才能解锁下一个场景,但潜在可以找到的月亮有6个,我找到这两个过关了,看你过关找到的是另外两个,或者我后来回到这关又发现了原来没发现的,这感觉就特别满足。隐藏点很多都是卡视角,纯考验操作的反而没那么多,侧重发现的过程,只要我发现了,最后往往都有办法抵达,当然早期就靠骚操作跳上去也行。



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  • 蛇狸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-28 16:16

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原帖由 蛇狸 于 2019-6-28 08:38 发表
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两台,一正一破。先尝后买,需要联网的游戏才买正版。对,我就是盗版爱好者,电脑Win10系统是买淘宝5元激活码,Office2019也是淘宝20元电话激活,苹果表带都是10元高仿货,3DS玩皮角 ...
行了行了,您就别用大家都盗版的理由拉别人一起下水了。玩皮角的人多了,钱是自己的,自己想怎么花外人管不着,很多人就是有钱也不想在这上花,或者就是不爱给某一个主机厂花钱。您堵心人的地方在于口口声声标榜自己是多少年的粉丝还掩耳盗铃惺惺作态扣扣缩缩,还真的不在于玩皮角本身。
这不也有两台了嘛,早就该这样,挺好的,那就玩。买了觉得上当了就卖,亏点钱都是正常的。没有demo试玩的要想不亏钱的先尝后买也只能皮角,这都能理解。不管怎么说也是买了正版的,说明还是认同这个厂家,这是好事。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-28 08:55 编辑 ]


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玩网图下网图都要会员,要不怎么只能买正版呢……

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那个笔的质量到底怎么样呢?
我看外形就像7/8年前ipad早期那种头部半圆软橡胶的普通触控笔啊

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原帖由 蛇狸 于 2019-6-28 16:23 发表
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因为可以创造的东西比较有限,素材限定了的,导致你就算设计马里奥U一样的关卡都无法做到,只能算是小品级的设计,在这个框架下,也只能搞一些高难度恶搞关卡来满足一下恶趣味了。
...
这素材还少啊?你看看1代各种视频都已经可以玩出很多花样了。只要做出人物和场景的互动关系就可以了。
了解了一下,我准备买了。100多个自带关卡,我看了下视频通关,每一个自带关卡跟系列正统作品的一关真差不多长,而且关卡的设计还更灵活,而且有5代不同设计的马里奥这也很有意思。说起来2D马里奥UDX也就这意思了吧?
但确实个人做图的热情不可能很高,官方如果不带节奏确实容易瞎……

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原帖由 蛇狸 于 2019-6-29 00:13 发表
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哥们你这个图看了简直就是劝退图呀,小白看完直接吓走,继续视频通关。
这个分你怎么看,明明开头死的两三次都不需要任何的操作水平,就是制作者和游戏者开玩笑。就算是对动作要求高的地方,也可以降低动作难度,总之比官方图好玩太多了。
而且我自己的感觉是,很多时候我根本不想把一个图完全通关我也没这个能力,但就是想玩个新鲜的图玩十几分钟然后烂尾,这样的话正统续作里面那些中规中矩的图肯定不好玩。这样随便下载一个就可以满足了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 07:51 编辑 ]

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原帖由 ydy135 于 2019-6-29 07:58 发表

赞同你的意见
我比较喜欢在毒图里做修改,凡是尝试5次都过不去的地方,就直接把障碍清除,换一个相对简单一点的地形或机关,最后本来是一张非常反人类的图就变成了老少咸宜的爽图,我觉得这种类似于作弊一样的修改 ...
这个德国工艺的图太经典了,几乎没有需要考操作的地方,每次换场景也几乎不存在多次机关/谜题。如果说是把“本场景不死人顺利进入下一个场景”作为标准的话,那每个场景(每进一次门、钻一次水管)里基本上就只需要两三个动作,出来往左/右、跳/不动,就这样完成一个机关/谜题,但要求记住多个场景之间的关系。当然相对于那种考操作的图来说,这也是一种极端。你这种修改肯定无所谓啊,这种极端毒图到处是埋伏也太无聊了,就跟一个人开玩笑太多了就无聊一样,适可而止其实效果好很多。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 08:16 编辑 ]

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真不错,这个买的值了。不用买任何2D马了……
另外我多年前给ipad用的笔完全可用……

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 13:40 编辑 ]

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因为都手残啊。哪怕我说值得也是说2D马里奥如果一定要买的话买这个相对值得,因为正统续作更不值……我一下午断断续续到现在剧情模式只过了五关。哪怕不是毒图反复的挫败感也是很强的,或者说我的心态太脆弱。

我感觉瓦里奥大陆系列评价的意义并不太大。要说深度评价,船长一句本质上与银河战士是一回事就已经说到位了,如果想看理论性的深度就去看银河战士的深度分析,比起来瓦里奥大陆就是玩儿票。毕竟是个衍生的IP,发扬光大的反而是摇摆和制造这种小品,很多特点已经被其他更强势的IP用上了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 20:57 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-29 22:00 发表
深度评价多年前有人写过了
简单来说就是动作性,解密性,收集性的金三角,这个是区分瓦里奥与马里奥的本质,马里奥可以轻解密,但瓦里奥不行
瓦里奥大陆2被誉为系列最强作品,就是因为虽然金三角里每一个都不是最强的,但最均衡
剩下的作品,1和4过于偏向动作,3过于偏向解密
我记得写的也并没银河战士那么深。搜了一堆也没发现深度的。居然发现这个帖里有说4是高点的,没法回复否则就挖坟了,瓦里奥也好马里奥也好乃至任天堂的几乎所有游戏都没有以分数高低论素质的,4都已经脱离了系列特点了

本帖最后由 sakerping 于 2019-6-29 23:30 通过手机版编辑

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
玩了十几关故事模式,确实好玩。尤其是key master钥匙大师这关,刚刚比我的智力高一点点够我跳一下能解开。玩家自制关卡还是不好筛选出这种适度解谜的图来,要么是纯自动或者音乐图,要么总是会生硬一些,藏东西的思路很难比的了官方那种善意的灵机一动风格。其实可以更新一些DLC,专门官方给一堆官方图让大家自己挑战。而且我看小杰的直播录像,发现这种博主其实也是普通人就说坚持到底才闹明白各种机制,咱们大多数人没这个耐心受不了这种挫折。

这游戏从解谜来说我觉得不输给瓦里奥大陆了,唯一区别就是这里会死。瓦里奥大陆里的不同关卡之间机关效果的互动关系完全可以体现出来。至于更大范围内的状态联动影响就可以交还给银河战士了,而这种风格的游戏本身现在也都式微了,换句话说要做这种解谜那不如直接做银河战士,马里奥瓦里奥这种还是太小家子气了。现在想起来,瓦里奥大陆的解谜还是更多基于屏幕小视野小形成的先天限制,这个还是适合GB上,一个瓦里奥占的像素占了整个屏幕的十六、七分之一?今天的高分辨率和大屏幕上肯定不能这样,要做这种还不如直接做银河战士,分辨率再低也不能低于3DS了,屏幕也不能小于NS自带屏幕了。这样来说,瓦里奥大陆4之所以弱化了解谜,可能和这个因素也有关吧,再做解谜就要根据新的屏幕尺寸完全重新设计地图了。

[i] 本帖最后由 sakerping 于 2019-7-1 00:24 通过手机版编辑 [/i]

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引用:
原帖由 01046 于 2019-7-1 06:35 发表


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这是这种视频,让人看着一脸懵逼敬而远之,根本就是刻意恶心人的图
我觉得不算刻意恶心人,不爱玩可以退出。真恶心人的是那种看起来让你觉得很容易但真去做了发现各种坑的,比如各种老鼠笼。当然即使是这样也有人觉得有趣的,比如昨天看博主冬瓜玩那个图,各种进去头上隐藏砖封死,或者起跳位置放隐形砖,这么无聊的图冬瓜还笑。

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