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超任战争这关怎么打?

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你比他多一个城,还多两个工厂。
开局一个兵占自己的城市其他全部资源出运输机运兵过去抢对方城市压对方资源。就是靠步兵。中期可以考虑攒钱出个大炮,砸对方的城市上的单位,让他每回合自动费钱回复。最后是靠步兵和直升机堆赢的,可不是靠装备换代压制
不要怕死兵,往上垫。

本帖最后由 sakerping 于 2019-1-7 21:15 通过手机版编辑


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我数错了…
步兵不是无脑堆啊,前中期吸引敌人出地面部队很有用,后期轰炸机是收割的。这种图没有登陆点重装备上不去,实际上有登陆海滩用处也不大,纵深不够。飞机太贵而且被防空克制不划算。

就是牵制对方经济,不能让他舒服的出高级部队。早一点把战斗引到对面,自己在家里踏踏实实占领。每回合一万六,自己出的高级部队都可以保存好,死的都是小兵,大钱攒的下。

前期抢城市,打乱对方节奏。中期只需要造大炮,来三个左右,覆盖对方海边全部城市,一个作用是打残他地面部队让他到城市修理回复耗他的钱,另一个作用是给后期空降占领炸开路。自己钱多了就一个一个的攒轰炸机,攒七八个成建制就可以决战了。



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这个好玩吗?你在哪里玩的?我也去玩


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第三关啊,我来我来
噗,这一作还真没玩过,两个设定承前启后都不一样啊,一是步兵占领和AW是一样的离开就白费,而是步兵登机和WARS系列一样会让载具也自动停止一回合。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 17:32 编辑 ]

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50回合,你想什么呢。我全程多占对方2个城市,等于每回合多对方4000块钱,10多回合时候出了5个轰炸机不够,现在24回合还胶着呢。
这一作的杀伤设定真是别扭。地对空打的伤害比WARS系列高,先手攻击的伤害比AW系列低。防空炮先手打火箭兵居然被反击打残,火箭兵比另外两个系列都厉害。

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多占城市好办。问题是为了维持这个优势,还要持续砸钱。而且战略优势也就这20回合之内,这期间没有扩大优势那最后意义也不大了,因为防守优势太大。
本作这种打法看来是完全不好用。AW系列你说了,就是鼓励强攻。WARS系列则是均衡。本作就是我前面说的情况,抢占城市之后没法扩大优势,至少这俩小时我还没想出来。如果我用火箭兵去占,成本增加很多,其实未必划算:对方远程打我是没法反击的,移动少1格在寸土寸金的空投战场合很受限制,而且被打之后原地回复价格也贵一倍,面对对方绝对优势兵力也就是多搭钱。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 20:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-1-8 20:28 发表
重装步兵,也就是火箭筒兵,会不会用,在WARS里就是区别高手和普通玩家的一个重要指标。这作里要再强化火箭兵,不会用导致难度大增也正常
你别废话了,快一起玩玩。我这两下子也就上面截图这样了。趁着楼主说这个一起热闹一下。
火箭筒在PVP时候是有技术含量的,但在PVE打AI时候用处不大啊。行动少一格,价格贵一倍,占领效率一样。关键是和后手反击伤害增加结合在一起这就完全不一样了,这是设计不合理了。

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这作飞机在树林上不能空投到隔壁空地上,我忘记其他系列里能不能了。总之最后还是要全兵种搭配好了进入大后期和对方耗。抢攻还是要熟悉AI规则和系统设定,我直接照搬还不行。

而且本作没有大炮,火箭炮射程不够,自走炮更别提,隔海轰对岸效果不好。WARS系列的大炮是陆地上的座炮,移动非常差,射程超远,伤害非常高,但可以和步兵一样装在补给车上到处跑,逆天。而且座炮是不怕直升机打的,我一个火箭炮被两个直升机就打没了,如果是WARS里换成座炮至少还能留下3个。我觉得本作挺没劲的。。。。。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:06 编辑 ]

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这是Super Famicom Wars
更早的是GB WARS,更晚的是Advance Wars。我这样说不负责任,但能够感觉到为什么这一作存在感这么差,和各方面都有关系,就算游戏设定的细节上见仁见智,但整个系统的运行效率也并不高,没比GB上快多少,更没GBA上爽快。

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行了,借这个机会,我把FC WARS GB WARS2 GB WARS3都下了。都试试。FC是史前时期了,也就怀个旧。GB3代我印象也不好。难怪最好的就是GB2代TURBO和GBA后面的几代。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 21:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nigel 于 2019-1-8 21:54 发表


这两天找时间试试看。话说从WARS到这作,最不爽的改动就是删掉了大炮。大炮在WARS里用起来超爽……
现在也就是纯体验然后吹牛过嘴瘾,真再打一遍也真累。
将近14年前,s1这帖就是说WARS系列的,现在只能在百度快照里看了,游客都看不了。newwise那帖更是看不见了。
[原创]:战役型SLG的王者――WARS系列漫谈 by TriForce
居然还发现当年我的发言了,我对这游戏也是真爱了。
这些天咱们能聊多少聊多少,也是让这个系列在中文网络上留点痕迹。也建议楼主在这帖和之前一帖的标题里看看加上几个关键词方便搜索吧。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-8 22:18 编辑 ]

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没大炮这就是我目前觉得SFC一作的问题所在:没有一个决胜的终极兵器,只能硬碰硬的耗。
AW系列本来节奏就快,GB WARS1和2可以耗着出座炮火力压制。SFC WARS我都无法想象这怎么打,除了系列爱好者估计没人喜欢。不知道这几帖能不能炸出个高玩来。
刚刚查了下,AW系列里火箭步兵叫mechs,机械化步兵,带巴祖卡的。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-1-8 23:31 发表
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你说gb版那个大炮?那玩意太变态了,射程太远了,而且威力巨大。。。。。

后来就给砍了。。。。。

俺还是觉得sfcwars要平衡些,应该算是aw的始祖。。。。。

不过gb wars要 ...
SFC是在游戏玩法上开了头,但内核还是以前的,而且细节的设定是不合理的,没做完。AW系列是开创一个时代,但1代受限于GBA硬件还是不够,直到DS才是完全体,当然1代完成度就非常高了。
论完成度,一个是GB WARS TURBO,再就是AW1。GB WARS3我准备再试试,之前是觉得各种细节太过了,字体也小,游戏机上、尤其是掌机上不应该弄这么复杂的系统。刚玩了下,居然出步兵还要材料,光有钱还不行,服了。
你说SFC平衡我觉得是没特色,尤其是在今天来看,他前后的作品都有令人印象深刻的地方,就这作并没有。而且这种平衡不好玩啊,这才第三关,怎么玩啊。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 00:21 编辑 ]

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GB WARS3我玩了几个教学关,对反击还是比较迷。还有搜了一些英文资料,这简直是魔改,什么鬼。
  https://strategywiki.org/wiki/Game_Boy_Wars_3/Getting_Started

The gameplay of Game Boy Wars 3 is a departure from the previous Game Boy Wars titles, being modeled after the Nectaris series of war simulators that were also produced by Hudson. For example, indirect attack units can now move and attack at the same time in one turn. In contrast to the previous Game Boy Wars titles, having the required fund is not enough to produce certain units. The player must provide construction materials to the factories and cities as well. To do that, the player must deploy construction units to these sites and built the materials. These construction units can be used to cut down trees and create roads.

Game Boy Wars 3 features a Beginner Mode, which gives the player a 16-part tutorial on how to play the game, as well as a Standard Mode in which the player can fight against the CPU or another player in one of 60 maps. There's also a Campaign Mode in which the player must fight through over 45 different maps that are dictated by a storyline, which has several branching points determined by the player's performance. A feature exclusive in the Campaign Mode is the ability to redeploy surviving units from a previous battle into the next one. Units gain experience points through combat, allowing them to be promoted from one of five ranks (D, C, B, A, and S), increasing their strength. Units who reach an S rank can be transformed into a new type of unit.

本帖最后由 sakerping 于 2019-1-9 08:27 通过手机版编辑

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太厉害了,等交流

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