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[业评] ~~事情过去几天了,从目前看是不是NS的发布可以定性为不尽如人意~~

任天堂在wii之后就没有过如人意的产品发布。

纵观任天堂所有的家用主机发布,除了FC和SFC之外,真正名至又实归的就只有wii。索尼微软虽然也有各种黑历史,但用户的预期是相对稳定的。比如从厂商的角度来说,PS4比X1成功,但买了X1的玩家也不至于说就完蛋草。买任天堂的主机那就是纯赌博,而且进入次世代之后从N64到wiiU四代就只成功一代,瞎了那三代如果买了之后发现还是要再买个索尼微软的主机,下一代任天堂主机发布之后肯定就先观望一下了。

任天堂现在就等于是个不踏实提升实力总想抄点捷径的机会主义者。跟小米耍猴没区别,看现在小米还耍的动么?鼓吹游戏性当年是合适的,现在都是扯淡:同样的塞尔达马里奥如果做到PS和XB上更能将任天堂的游戏性发扬光大。进了次世代,wii赢了一把确实是游戏性赢了,那另外输那三把能说是游戏性输了么?说白了不就是自己的主机根本配不上自己的游戏性,然后拉着玩家给自己的垃圾主机买账么:想玩游戏性第一的塞尔达必须花299刀买我们的主机。

现在任天堂基本上就是个卖掌机的厂商,NS这样反而有点胜算。如果真的还是纯家用机的模式那是真没指望了。当然也只能是先观望。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-1-16 11:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
很多人理解不了,ns定价里相当大的一块是任天堂用分离手柄实现家用机体感和掌机分享等功能的这个设计本身,这就是任天堂的本质,他是卖设计的,多数人不把设计当做成本,也没打算买 ...
卖设计这话任天堂听了都要哭。只要开发的游戏可以把这个设计发挥出来,其实用户都是买单的,比如wii。问题就在于这几代家用主机都没有真正发挥出他设计预期的高度。包括这次发布会也是一样的情况,卖设计的wii的发布会效果是爆棚的。wii刚上市的时候,搞个线下活动有一台wii和没有是两个数量级的人数。
你要说任天堂本身就自说自话不介意大众市场只关注小众市场的感受,我们当然无话可说,只要企业不倒闭,怎么都可以。



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