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原帖由 @坳由根 于 2016-4-25 10:09 发表 fair~ 敌人的攻击180度追尾,你的攻击连命中修正都没有,你管这个叫做fair?
原帖由 akira1917 于 2016-4-25 13:14 发表 宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。 例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在 ...