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[业评] 喷一喷黑魂3

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讲真魂系列从来不是什么恶意的游戏,公认的hard but fair,除了少部分初见杀以外死了完全是自己的问题,觉得刚才自己不应该怎么怎么样,是不是少去了什么地方,而不会让你觉得游戏傻逼
玩魂系列能玩冒火只能说没找到方法


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引用:
原帖由 @坳由根  于 2016-4-25 10:09 发表
fair~

敌人的攻击180度追尾,你的攻击连命中修正都没有,你管这个叫做fair?
所有的死亡都是可以通过熟练来轻松避免,熟练之后过图行云流水和初见一比会有很大成就感,不像某些游戏的高难度AI枪枪爆头一击毙命,根本不讲道理,玩多少遍还是死成狗,这种设定才叫unfair,毫无意义



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引用:
原帖由 akira1917 于 2016-4-25 13:14 发表
宮崎:在遊戲平衡的設計上我認為有個重點:不是考慮遊戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。
例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數量淹死玩家;而是可在 ...
对的,就是这个意思


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