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这三国战记好玩在哪里?

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原帖由 youxirensheng5 于 2019-10-8 20:38 发表
因为很多人认为三国战纪比不上吞食天地
黄血系列出来的时候格斗还算不上主流,吞食天地跟街霸2基本同期,传到国内都是92年以后的事了,那时候的清版主要就是看爽,有啪啪啪的声音就够了。
三国战记当然是参考了龙与地下城的系统,即便手感做的不一样,但可以看出来是集成了RPG和FTG的ACT新方向。三国战记除掉剧情外,最关键的连招系统可以说是ACT里最优秀,没有之一,只有三国战记自己能超越自己。
当然你也可以说黄血系列也有连招,也常玩常新,但那就跟街霸2一样,设计之初并未完整策划连招系统,后来玩家发现的连招大多是系统局限性和粗放的判定造成的,而非游戏设计者的本意,跟有连击数显示的连招系统不是一个层级。
虽然说了这些,但其实我对三国战记并无兴趣,我更喜欢西游1代,它跟黄血系列一样没有连击数显示,判定不严谨,BUG众多,却又像DD一样有剧情有分支有道具,五行八卦设计精妙。等到了后面几代,一些玩家发现的BUG被策划做成了正式系统,反而没有了当初自己发现的乐趣。


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