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» 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?
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街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?
clarkh
混世魔头
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发表于 2019-8-16 18:42
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街霸2作为现代2d格斗游戏始祖,是因为它开创了很多新的格斗系统设定和以及在代码上实现了完善的输入判断,使得玩家真正能做到指哪打哪。
但是你要说帧数表、判定框这些数值策划范畴的东西,大部分游戏都有,都是ACT制作里流传下来的设计,更别说同期随便一个RPG拿出来也比街霸2复杂好几个数量级,至于现代网游经济系统之类的东西就更不用提了。
一个游戏的主策或者制作人,肯定是要精通自己正在做的这个游戏的,反倒是实际写代码的程序员,并不需要是高手,我之前做的RPG、SLG都是主程,游戏上线了自己下载试完一下第一关都过不去,因为我只需要构建这个世界的运作规则,至于规则下诞生出来的具体社会,我已无法掌握。
王者荣耀的主策都需要上王者段位,炫斗之王的策划里也有国内至少二线以上实力的高手参与,街霸2的制作人当然也是要实际玩这个游戏,对战无数局,但是你现在在网战平台上所看到的街霸2,早已不是当初制作人心里想要做出来的街霸2了,又谈何平衡性或者精妙呢?
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