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[老游杂谈] 我一直很想知道,为什么NEOGEO的画面感觉那么特殊

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原帖由 小李子大脸猫 于 2013-3-2 00:44 发表
1.KOF13是2D点绘,不要听到前面说是3D建模就被带着往一边走了,还莫名分析了一大段错的

2.SF3是卡通风格高帧游戏的绝响?你当自己刚才举的KOF13不存在吗?退一步说,高什么帧?动作帧还是运行帧?就算是动作帧,现在哪个格 ...
同意,其实风格和帧数真的毫无关系,说起来当前最高规格的卡通风格格斗游戏应该是BBCS系列。
KOF13的3D建模是用在动作设计上,建模完成后渲染,然后手绘师照着手绘,这样子可以避免出现透视或者骨骼动作的错误,让画师专注在角色描绘上,现在很多日本动画和甚至漫画也是这么做的,比如知名的杀戮都市,就是3D建模渲染好所有画面,然后作者只是描边涂色画脸。
NeoGeo其实是很奇葩的一块基板,SNK靠这一块基板硬拼卡普空的CPS123甚至到Naomi,虽然晚期和同时代作品的画面比起来越来越差,但是毕竟是见证了数个时代……
最后再强调一句,KOF97/98也许很多地方不如SF33,但绝不是因为帧数,都是60帧游戏,判定都是每帧比较,不要因为SF33的人物动作绘图张数比KOF97多就觉得KOF97是个30帧的游戏。


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原帖由 20150000 于 2013-3-2 02:44 发表

你确定???
我确定,因为就在某一卷单行本还是访谈里有作者亲自讲解并且放的渲染效果图,从建模到最后实际画面一步一步来的。
拿了单行本看了一下,文传版,就是第一卷的卷末附的三页讲解,奥浩哉画出草图,3D人员照着建模渲染出线稿,奥浩哉再上色。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2013-3-2 12:52 编辑 ]



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原帖由 一直都在胖 于 2013-3-2 12:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

33肯定比老kof流畅,不过现在的格斗游戏也都这么流畅了。
33秒当时可以,放当下肯定是平均水平
做GIF的可以确定33人物平均动作张数是比KOF多,但是要明确的是两个游戏都是60帧游戏


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原帖由 20150000 于 2013-3-2 20:53 发表
就是是画完草稿再做3D 做完3D再画线稿 蛋疼的一逼
其实你没觉得杀戮都市一直都没有其他漫画那种流畅的笔法或者利落的勾线吗,人物都是一板一眼,要是论画工,奥浩哉和他的工作室实在不算什么顶尖的,但是杀戮胜在剧情和人设有想象力,所以坚持到了现在。
真正说道电脑用的最夸张的就是这几年的杀戮都市的外星人总攻篇,里面那战舰机器人啥的,基本就是建好模渲染完直接就复制粘贴进来了……

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原帖由 arex 于 2013-3-2 20:57 发表
以前也想象过会有高清的KOF,每个动作帧看着就像森气楼的设定图那样....不过现在想想是不会出现了....
真的那样子反而很难看了

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原帖由 KainX 于 2013-3-3 12:41 发表
我靠,我真吐槽不能了……
你犯了拿人物动画张数当游戏帧数的错误,又犯了拿游戏帧数当刷新率的错误。
就算KOF或者街霸一个人一秒钟只有两张动画,它依然是一个60FPS的游戏,因为每秒钟有60次帧计算和判定处理,然后60FPS不等于刷新率60HZ,虽然60FPS的游戏在60HZ的设备上显示是最合适。
美国大片现在最高一般也就是24FPS(新的霍比特人已经开始实验48FPS了),是行业习惯使然,太多设备和标准都是按照24FPS定的,不能轻易改变,你在电脑上看Rip过的电影,虽然只有24FPS,但是你的显示器的刷新率至少也是60HZ的,每秒刷新60次,如果你的显示器按照24HZ来显示,只能说闪瞎你的眼了……

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原帖由 czhls 于 2013-3-4 19:30 发表
sf3 2d最高喷了,就算不去玩只要看过bb系列画面就有数了,不要说什么专业比较,眼睛没有问题的人都能看出差距
就算不拿HD的BB来比,拿普通Naomi的GG比也够了,得限制死了低解15K下的2D格斗游戏,可能才能轮到33

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原帖由 cosmosmz 于 2013-3-6 22:40 发表
你没明白 他说的张力 这种表现 在街霸33里确实很多的 比如一拳打出去 身体的肌肉暴涨与收缩并带动衣袖瞬间被压缩成一团在甩开 这种表现的方式 就是目前3d游戏都没有啊
2D做这种的确比3D的多,还是风格问题,会用到3D的就意味着准备走写实路线了,而且早期3D机能实际上能不能做到这么细致的动画还是个问题,街霸EX直到2plus才勉强算没多少方块人的感觉。街霸4虽然是3D的,但是夸张的动作和表情依然很多,很有力度感

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