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[老游杂谈] 傻逼SNK为什么那么喜欢修改KOF人物招式的指令?

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原帖由 ddqfans 于 2014-5-11 13:15 发表
如果是为照顾饿狼老玩家 可以再重新塑造一个里角色 没必要动一个使用频率很高 而且这么多年来输入指令一直没什么大改动的角色啊
何况KOF的输入逻辑基本都是先方向后攻击键 这种先攻击键后方向的操作太别扭了
这不是因为突然改的,而是因为楼主压根没玩过后面的kof吧,很多招从2k开始就改了


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原帖由 ppz2001 于 2014-5-11 15:35 发表
隐藏超杀那傻逼动画确实山寨,洗地不能。98以后坂崎琢磨和罗伯特每一作招式性能变化那么大也很无语。
因为如果不改的话,极限流一家子招式重复性还是太强了,不如饿狼每个人区别那么大,像02琢磨改的就蛮成功的,完全变成另一个角色了,99罗伯特是速度慢了点,到02um也是强角。



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原帖由 huey 于 2014-5-12 10:40 发表
02um其实做得挺好的,必杀指令复杂也是无形中为了增加连招难度吧,之前96~98的过程是一个系统循序渐进的过程,之后不改也没人玩啊,这没办法,看看后来做得neowave,号称复古回归98,结果并不受欢迎。
02um已经简化了一堆之前02的max2超杀指令了,02很多max2超杀都是瞬狱杀式的,那才难记又难发。目前02um最难发的max2我觉得还是k的反转c.a,因为不能保证100%成功,这出招不知道谁发明的。


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原帖由 Vanquisher 于 2014-5-12 22:27 发表

你02可以近C,6A,葵花?
全系列最容易连招的是01,n多人原先不能连的特殊技都可以连了,比如八神6b、二阶6b,可惜后来又改回去了。

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