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[老游杂谈] IGS做了十多年ACT 手感毫无进步也是难得。

老话题又来了,楼上一堆所谓要打击感的无非就是只会平A打boss最多来个左右拳加跑跳踢就以为自己是动作游戏高手的。
IGS的游戏从三国一西游一直到最新的所有游戏从来都不是靠平A能过关的,除非是自虐型高手,否则平A你连第一关第一个场景有可能都过不去,IGS的游戏就是做的最像格斗游戏的动作游戏,从鞭尸到四招一式再到八无四招一式,那是一代代机厅高手用鲜血换来的武功秘籍,这才是值得研究的好游戏。
三国一的倒地挑枪快速起身再接招,西游一的集体鞭尸,西游二的打满八无四招一式,那都是至尊手感,目前也就是电神魔鬼能让人有这种连招的快感,老卡的角色音效画面都是经典,但论动作游戏的进化发展还是差IGS太远了,最远也就是龙与地下城和战斗回路了,而且就这两个的所谓打击音效也不如老卡老四强的音效。
所以不是IGS没有进步,而是IGS一开始就站在了动作游戏的巅峰,扛起了动作游戏进化大旗,能坚持做街机2D动作游戏到现在的,仅IGS一家,我热烈期待着《水浒荡寇志》和《红楼石头记》的问世,甚至《封神三界图》和《隋唐名将录》,直到《太祖拓荒记》!

[ 本帖最后由 clarkh 于 2016-12-20 12:45 编辑 ]


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