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[专题讨论] 说个游戏机画面过扫描的问题

modeline的说明里面提到,简要翻译一些在下面吧

Nintendo (NES)就是FC
FC只有一个原生分辨率 256x240,但是很多美版游戏不使用上下的8行,所以有些模拟器作者就以为还有一个分辨率是 256x224,使得模拟器想原生240线输出,就需要做一些设置

Super Nintendo就是SFC
SFC允许多个分辨率,大部分游戏使用 256x224,有些游戏使用 256x239 或者 512x448。

Nintendo 64
N64使用分辨率 256x224, 320x240, 512x448 以及640x480,但因为很多模拟器都是用3D引擎渲染图像,所以原生分辨率的高低已经没有什么意义了。

Sega Master System, ColecoVision
这机子的分辨率有两种,256x192 和 248x192,区别是左右差6个像素的黑边。

Sega Mega Drive (Genesis)就是世嘉五代
MD的分辨率根据区域而不同, PAL 制式是 256x240,320x240 以及 320x480, NTSC制式是 256x224,320x224 以及 320x448。

TurboGrafx-16, PC-Engine
TurboGrafx-16有多种分辨率,常见的是 256x240。有趣的事这个机器是为 NTSC制式设计的,即便是 PAL 主机也是工作在60hz下。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2012-12-24 11:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 KainX 于 2012-12-24 14:38 发表
LS说的是游戏机的输出分辨率,这个跟渲染分辨率有区别,就像现在360/PS3很多游戏是720p输出,但实际是1024x576拉伸。过去的游戏机虽有些不同但为了节省机能也省掉了过扫描画面。

SFC那256x224有一圈在屏幕外面,用 ...
你既然说“实际”分辨率,那当然是游戏机的输出分辨率了,没有什么所谓的“渲染”分辨率这个概念,哪怕是游戏软件本身只做了8x8的画面,游戏机拉伸到320*240或者留黑边扩充到320*240,那输出的还是320*240。
游戏本身考虑到过扫描而上下或者左右留黑边那是游戏的事,又关游戏机什么事呢,你通过调整显示器的过扫描,拉大了中间的画面,但是画面的分辨率并没有变化,变化的是每个像素点占有的面积而已。



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