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古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因
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发表于 2013-3-11 13:58
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那些升级在普通难度下形同鸡肋,不升还好玩点说实话,战斗已经够简单了
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发表于 2013-3-11 17:48
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我也认同一周目体验比船长要好,也不过是一本道往前跑,没有用过FAST TRAVEL回来刷任何东西,究其原因,我觉得是可玩性大于观赏性造成的,从战神123到船长123,各种噱头都看腻了,新古墓就不同,半开放式的地图把战斗、收集和观光有机融合到了一起,场景高低起伏,怎么爬上爬下需要掂量一番,玩家能做的事更多更自由,更有玩游戏的感觉。
至于战斗系统个人觉得没那么好,敌兵个性太差,BOSS级的就2只,后期战斗难度的提升不过是提高了敌兵的攻防和数量,玩家打法上没有什么区别,无非是战斗时间拉长点
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发表于 2013-3-11 18:20
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对于一个老系列的新开始还是要宽容一点吧,的确很多细节方面是不足的
比如这个游戏要开高难度玩可能会看到改枪的乐趣,普通难度怎么玩都是平推,装弹量本来就不小,子弹都捡不完,近战又无敌,轻装敌兵连打Y秒杀,比船长那套武打动作还利索
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