魔王撒旦
拉法埃尔
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原帖由 AZOE 于 2008-9-3 19:17 发表 现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:47 发表 我可沒這樣講 在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表 對不起,我沒玩過任何DQ正傳 DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路 我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首 在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:59 发表 sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:08 发表 最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化 結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:13 发表 3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好 戰斗系統也有看頭 過場交代是那個年代的極致 估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:22 发表 杂志YY?~ 你真强大~
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表 好吧... 那些演示都是假的... 是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~ 你赢了...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:29 发表 2代劇情不是你想的那么簡單 3代劇情沒有你認為的那么裝逼
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:26 发表 顺便说句... 我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:30 发表 唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少 1.大部分的新作投入的經費都不足 2.宣傳費用差了一大截 3.品牌效應 宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都 ...