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[新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

突然想到FC某个游戏很像这个系统,当然地图是2D的……

SEGA已经忘记什么叫光明力量了,不是把人马 鸟人 狼人什么的往里面一扔就行了…………


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原帖由 AZOE 于 2008-9-3 19:17 发表
现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
高谈阔论人人都会,当DS版CT放出时N多人喊玩CT就要原汁原味的时候你怎么不出来吼一吼



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原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:47 发表

我可沒這樣講
在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢
RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??


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玩自然要玩的,只是这SEGA不骂几句心里不舒服罢了……

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原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表

對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢?
当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来是用培育怪物作为卖点的,但不是什么战斗上的创新……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:59 发表

sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
SF饭要求并不高,历代系统简单得不能再简单,战斗也不用精打细算,打不过了一个魔法全体桃之夭夭,死了教堂里马上可以复活,剧情更是勇者战魔王吻公主的童话故事……就这么个东西的续作,SEGA做一个会死啊!

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原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:08 发表

最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化
結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?
我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?

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除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:13 发表

3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好
戰斗系統也有看頭
過場交代是那個年代的極致
估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點
3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:22 发表


杂志YY?~

你真强大~
要么麻烦你打电话去SE总部问问,以前有没有初衷要把DQ9做成划时代新RPG?

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表


好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
:D 我觉得吧,为了这个起争执非常得吃力不讨好,我最多让你挖苦几下了,你要面对的大批“头顶青天”的人……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:29 发表
2代劇情不是你想的那么簡單
3代劇情沒有你認為的那么裝逼
是啊,SF4简单也好装逼也罢,好歹你做啊倒是

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:26 发表
顺便说句...

我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...
握手,我也喜欢

灰常讨厌PS2上那些大菠萝

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被调戏下也不会少一块肉…………只是你的着火点是不是太低了,我没说什么让你怒不可遏的话吧?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:30 发表

唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都 ...
你说的很对啊,这是大势,但有一部分玩家还是怀旧的,为什么很多人玩到MGS4玩到ACT4会热泪盈眶呢,在一部分人眼里光明就应该是SRPG,爱它是无条件的,SEGA可以做大菠萝,以前的罗德岛什么的就不错,偏偏起个这样的名字还做了N个,却视这部分光明饭为伍物,这口气怎么咽得下的,那位牛肉兄我相信也是有这种情绪的:D

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