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CAPCOM 次世代引擎的技术文档
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发表于 2008-2-8 15:30
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赞 还有其他的么 以前好像还有谁给过 vf5 铁拳什么的 不知道怎么在那个网站上找
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发表于 2008-2-8 18:26
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求其他文档....ico vf5等 谢谢
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发表于 2008-2-8 23:48
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扯淡 虚幻3里模型面数哪有50w 面数都低莱西的 法线贴图现在是个次世代引擎都支持吧 又不是什么先进技术 bingworld的网游引擎都可以做到 相比u3的半透明alpha问题根本解决不了 战争机器里都是1bit的通道 半透乱须的厉害没法看
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发表于 2008-2-10 13:12
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原帖由
coolman08
于 2008-2-9 00:19 发表
别给我乱扯 你懂个他妈的P?!
:D :D :D :D tg是个卧虎藏龙的地方 你比业内还业内 瞧一个那么古老的法线技术把你唬成什么样了
战争机器的模型公司里就有 我电脑里还有 也就那么回事 不过是宣传引擎的游戏 对引擎掌握的比较好而已 u3的透明贴图排序一直没解决 新版本干脆就去掉这部分了
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