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[业评] 不明白为什么有人喷ffB的画面

难道真的有人认为在行业中能把cg做好的公司 会做不好游戏画面?  你可以喷人设  那也不过是你自己的审美取向而已  
喷方块手的是没优化好的 更是糊喷   不优化  不减面  都高模怎么会有方块手   
喷技术的现在次时代早就不是次时代了  都快上世代了  不就这点技术  而且现在游戏都外发外包的  全球游戏都差不多那些人在做  有啥喷的   唯一的区别就是花钱的多少  投入的精力的差别    再说技术代表本时代技术的u3引擎 一个半透明显示乱序还不是没解决   你用u3做做看ff13  那头发还能看?  
抛开以前硬件限制   现在难道有什么游戏超烂  cg超牛逼的游戏?


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最后忘记总结一句   一个能把 cg做好的公司  游戏画面至少视觉效果一定是在行业里前列的  大不了全烘焙cg的 :D :D 以后不懂别乱喷



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战锤外包cg  是全外包blur做的


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暴雪的游戏基本还处于上时代手绘水平  没有本时代的主机游戏

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引用:
原帖由 还我TGFC帐号 于 2009-12-26 21:45 发表
请问你不能做出符合该平台应有的图形表现力是否说明技术低下,据说V13画面非常强,这是否能证明在前期SE缺乏新图形技术的应用开发能力?我花了这8800为什么得不到应有的水平,连音乐都已经大幅缩水成为旋律了,你还想 ...
我只说画面表现 不说其他的  请问你对画面表现有啥不满   或者你能举出其他本时代同类非sex的游戏比FFB好的

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引用:
原帖由 Benthal 于 2009-12-27 00:01 发表
cg好而游戏渣,FF core crisis不就是典范么
平台啊平台

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引用:
原帖由 wyp 于 2009-12-27 13:31 发表

还游戏实机,你怎么知道质量效应2的那张图就不是过场里的效果呢?要不要看你说的所谓“游戏实机”的高清视频来印证一下?:D


http://im ...
作为业内我可以很负责的告诉你  你最后那图的效果实现很easy  制作花的力气 远不及ff   纯写实的贴图还是游戏界别 就是拼照片毫无难度的   

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-12-27 09:08 发表

有句说句,你给的这图的手臂是怎么回事?
这应该是动画骨骼权重造成的   这种程度的变形在游戏中根本不算什么错误

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-12-27 10:58 发表

手不方块了, 但手镯变6边形了.
一个个挑过来有意义么  要就游戏机那点机能  真能跑的动  直接上cg模型得了  干嘛花时间 人力去优化做lod?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-12-28 19:33 发表
ls 只看一张假脸?
方块手在游戏里怎么看不到,多得很.

也别说什么美不美的,就放一起,随便问个路人甲,哪个更真实.
结果就不说了.

真实就好看 画面好了?  而且就me的那种精度的模型和贴图  说真实也真实不到哪里去:D :D :D  2种风格的东西非要一起比  我只能告诉你哪个做起来难度大 :D :D 明显是ff13的难度大太多了

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