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原帖由 离神最近的人 于 2015-7-10 12:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 成本问题所以没做,如果按深蓝那样,世界顶级选手的打法先学一遍,一般人还真打不过
原帖由 tgmj001 于 2015-7-10 13:11 发表 posted by wap, platform: LG 玩个10倍速试试。
原帖由 LTFYH 于 2015-7-10 13:49 发表 说的好像星际多复杂一样,游戏本质上还是数字游戏,资源配置、兵种配置、兵种微操,这些AI毫无疑问优势要明显很多,也就是没星际的AI职业赛,如果真有这种有奖金的职业赛的话,你会发现所谓的职业高手,根本不堪一击 ...
原帖由 ppst 于 2015-7-10 13:55 发表 posted by wap, platform: Chrome RTS这类游戏其实是规则简单的游戏。SLG如文明这类才复杂,所以AI各种作弊,而且耍赖的一塌糊涂。。。
原帖由 ZHAOJING123 于 2015-7-10 14:06 发表 不10倍速等于和带着手铐脚镣的人打拳击,本身就不公平
原帖由 心御剑 于 2015-7-10 16:06 发表 楼主的命题显然是人类能够编程出的最厉害AI,而不是现有游戏的内置AI
原帖由 女武神 于 2015-7-10 14:32 发表 残酷 也没有我视频中的微操 怎么就不叫放水 ﹃_﹃〣
原帖由 liuyicheng 于 2015-7-10 16:53 发表 星际玩家真是迷之自信,连超过国际象棋比肩围棋都说出来了。
原帖由 因果关系 于 2015-7-10 17:00 发表 23333 可以看出你不仅不懂星际,更不懂AI 视频视野全开是为了给人看的,不是给AI看的,或者说战争黑雾只是为了限制人。 对于AI来说战争黑雾是不存在的,地图上任何单位都可见,这也是AI作弊内容之一。 换句话说 ...
原帖由 @focus 于 2015-7-10 17:38 发表 FTG,FPS,RAC这些游戏AI完虐人类是毫无疑问的,而且只需要很简单的状态机就能搞定。RTS其实也一样,只不过没人蛋疼得去编一个来实战罢了,这些操作占很重要成分的游戏人类根本没戏。
原帖由 focus 于 2015-7-10 18:14 发表 根本就不用上深度学习那套,大炮打蚊子了。RTS初期几分钟的发展都是有套路的,电脑只要照搬目前主流的几种套路就行了,能比你所谓的“抽象思维”差到哪里去吗? 3分钟电脑推过来了,短兵相接,单位少,变化少,电脑完 ...
原帖由 focus 于 2015-7-10 18:38 发表 800年前就说过了,那是放水放到银河系的AI,现在讨论的是“当前AI的上限”,不是游戏自带那破AI