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» 刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路
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发表于 2008-6-24 10:20
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没楼上说的那么神啦:D
从可以GI一直到完成GI,这当中的时间足以完成一个Step甚至是一个8way。对手破绽已经露出来了。
高手哪怕预读出了你的攻势,对他来说GI不是第一选择。
所以高水平的对战GI不是很多。
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发表于 2008-6-24 11:19
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很久没玩SC了,很多东西大概变了。
相比位移GI回报太低,失败以后硬值19F以上了。几乎所有浮空技确认了。位移失败好像是-6~-9F。没有确定技。
你谈到的情况是对手出招以后GI,主要是G掉对手的第二段和第三段的情况。哪怕这样的情况我的原则也还是能移绝对移,不能移再考虑GI。
近身会偶尔用6G,毕竟能克投克横。
远距离被A斧类控制住位置后用无法近身的时候会考虑4G。
[
本帖最后由 BDjoe 于 2008-6-24 11:21 编辑
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