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DJMAX在音乐游戏里到底算什么档次?

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本帖beatmania这词似乎就跟不存在一样。

bemani一系列mug带起的第一次音乐游戏狂潮(ddr pm bm IIDX dm&gf km等等)但ez2dj,djmax,ez2dance改良得很好,提供了下落类mug的新玩法。第二次崛起就是gh,rb之类的欧美游戏了,和我想说的无关。

ez2dj和djmax都不错,可以算是顶级mug。不过djmax系列的刷刷刷绝对是系列最大败笔。音乐游戏不是rpg,反复刷等级经验金钱解锁道具歌曲非常无聊。IIDX的段位认定我觉得够了。pm甚至太鼓的故事模式都人性化很多。

楼主说的原创背景原创曲目判定界面和选曲之类不一一说了,既然说日系mug卖肉废萌,应该是以前没怎么接触bemani。有些游戏过去了就永远错过了,你也不可能再回去玩了,玩也玩不出那种感觉。

但音乐不过时。beatmania 4、5副标题是time 2 get up、time 2 get down。如果找得到这两张ost的nonstop megamix可以花两个小时听一下。就知道为啥我比较djmax起来更喜欢beatmania的选曲了。推荐一首版权曲,r&b com and get it,同名的有很多别搞混了。延续到IIDX的话音乐曲风慢慢变化了,ost更好找,代表性的dj有石川贵之,中原龙太郎等等甚至山冈晃。有段时间我非常偏好藤森重多,ps2的neo contra是他配乐的。

djmax相对bm,IIDX整体偏pop一些,每作曲库结构和pm类似。可我bemani里的jpop都不怎么喜欢更别说kpop了,要是去掉部分kpop多塞些m2u的傻壳之类神曲,那我的评分还会更高一些。


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pm的psp版最高难度是难,但谱面也经过针对性地优化,我玩的时候临近自己mug生涯末期,也越来越觉得自己没天赋没耐心练习适应猥琐的键位,不过除了魔王曲,最高难度其他曲子还是能过一些的,其他达人能过的曲子肯定比我多。

不断变难是mug的不归路。黄金体验很早就写过了,不赘述。我IIDX段位认定6th以来从来没十段过,高手永远是少数人,魔王曲曲高和寡。自己凑凑热闹玩个开心而已。



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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2017-7-30 09:04 发表
想看看djmax的评论呢,结果上面全部都跑题了,每个人都自说自话的。
认真了呗。睡醒发觉完全没有必要打那么多字。还不如买个正版打奖杯去。


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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2017-7-31 01:03 发表
另外电音痴汉兄我这里复习了下come and get it

这歌是货真价实南云作曲不是什么版权曲啊
哦。谢谢。

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