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[业评] 简单说说我对寂静岭123中“邪教派”VS“心理派”的看法,以及对其他恐怖游戏的杂谈

这系列只买过2
其实我不咋喜欢恐怖游戏,而寂静岭给人所谓阴暗恐惧的感觉也不怎么明显,可能是因为系统太直接?
基本上关了手电筒就随便跑了,心理压力还没第一次玩DOOM3来的大
3代借别人的玩的烂尾就还回去了,估计因为没有一代的情怀
至于PT,我只觉得过誉,陈词滥调的心理恐怖片套路,最后蹦个女鬼出来,无聊的紧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 12:54 AM 发表

123里2算是最不恐怖,但艺术成就最高的
1是最恐怖的,粗糙但凌厉
3介于二者之间,电影化处理不逊色于2,但剧情主题和稀泥了
3还拥有PS2精度最高的角色模型,细节量极其恐怖
4已经脱离了寂静岭变成了一个讲述公 ...
这种所谓horror survival说实话我不喜欢
这种总要通过手段削弱玩家的手法制造压力有种技穷的感觉
或许有人觉得是是亮点
我觉得最好还是fear的一代,感觉手里有重炮和能杀完一个排的敌人的弹药,依然感觉踌躇不安,手心冒汗
寂静岭1我也是觉得没啥花头,以前一起玩的朋友,我打了轮BIO3他就打这个,都看得昏昏欲睡,不过拿日本刀砍那个石像鬼一样的怪倒是特别逗,可能是画面太烂吧
这种日本人讲故事确实挺日式的,而且影响大,确实FEAR是吸收了不少日式风格
但是在我看其实还不如彗星之影啊南极冰怪啊这些有趣和抓人
寂静岭2玩的过程感觉就是在浑浑噩噩地跑路,跑一个点,播个片,文艺一下,然后继续跑。继续播,继续文艺,没有那种抽丝剥茧,慢慢把自己吓一跳的快感了
当然也可能我麻木了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-31 01:20 AM 发表

FEAR一句话就概括完了:午夜凶铃+HALO
两部分的体验本质上是割裂的,但节奏拿捏的很好,而且AI是FPS的一流水准,这样就通过节奏完全不同的两个部分直接实现了一张一弛

寂静岭系列的战斗一直不好玩,甚至可以说 ...
战斗不够有趣
剧情又切成了段
修夫来做多半就会进入讲胡话模式,最后云里雾里
不过这样倒是可以克苏鲁化了……
结局大家歌颂伟大存在就完了


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