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[老游杂谈] 这恐龙危机1当年怎么没人喷

闲着无聊拿PSP重温了一下

恐怖一点不恐怖, 打恐龙也毫无技巧可言, 从头到尾杀的最多的就是一开场那种小恐龙, 其他恐龙纯粹是走过场漏个脸

大部分时间浪费在解DDK密码, 输保险箱密码. 看了半天也不懂怎么解,最后还是要看攻略,

合成系统更加蛋疼, 补血就补血,整你妹的麻醉药品,还附带+,++

当年是怎么忍下来的

[ 本帖最后由 Sedna 于 2013-1-24 14:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 mephisto 于 2013-1-24 14:38 发表
当年只要是生化like就有人玩吧,何况是本社作品
生化我还可以拿个散弹枪爆一下僵尸的头,这恐龙完全是玩硬拼



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引用:
原帖由 DoloresI 于 2013-1-24 14:49 发表
我怎么觉得一代比二代要好
2代起码场景比1好多了

1代就在一个破工厂里头玩密室逃脱


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2代还说的过去,能换武器买子弹

1有什么好玩的?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-1-24 15:37 发表
1代的玩点在于逃命,1代的游戏系统上本来就是不支持玩家去猎杀恐龙的,见到恐龙就要逃。而且1代是标准老BH的走流程超捷径的主要思路,所以如果你现在仍然愿意拿起老BH,重新挑战一下自己通关花多少时间的话,你很可能 ...
BH1还有GC上的Re Bio都是很喜欢的作品,你说的逃命我也很能理解,问题是要我这么做总得有个合理的地方。

BH1我闪僵尸可以节省子弹对付接下来的Boss,可以越打越省心. DC1里头则是完全体会不到这点,Boss场景拖拖时间,按按键过去了,连最终boss都不怎么需要浪费弹药

既然是这样,整出来一个鸡肋般的弹药合成系统干什么?纯粹的浪费时间

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引用:
原帖由 kenny 于 2013-1-25 11:07 发表


同一房间切换场景就出恐龙的设定是为了能更快的赚钱来购买或升级武器买道具。其实同一场景多进出大概5次这样就没有恐龙出现了都被杀光了。
  话说这两作真的蛮好玩对应的人群也不同但当年我都玩的不亦乐乎,生化 ...
说真的.....我只是对DC1的谜题还有那个鸡肋的弹药合成表示一下不满而已

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