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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

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原帖由 @古兰佐  于 2016-9-19 15:24 发表
具体说说看这三条机战系列是怎么个越做越烂的?
关卡设计,任系机战在没有熟练度的情况下,难度还夸张的低,别说UX那么低,BX的难度已经达到了非常严重的下限,即使是拿熟练度能让难度提升的索系系列,也还是难度很低。唯一能看一点的就是OG的EX模式。
剧情,近年除了UX整体,以及Z3时狱后面推阿克西斯以及反螺旋族那部分。原创系的OG坑越挖越深,整部月之民如同序章一般。整体的剧情就是不行。
人物培养,索系的PP制能让人物的特色接近完全消失,想强化哪里就哪里,效果还非常显著,任系的技能书强化稍好,但因为整体难度偏低,也难以看出区别显著。

机战就是在于各作品的人物互动和穿越,还有动画的演出,但是剧情来说除了UX,哪部不是越做越后退,花3的飞跃巅峰那部分剧情的穿越语音,还有么?
演出方面更是退步,UXBX浮夸动作,BX的00Q更是像羊癫疯一样。Z系列好的如同“堕天使之人”做的几部机体几乎是真实系巅峰,烂的全金己方和拜亚兰这类不如GBA动画。

机战现在这三点还不算越做越退步么?我不止有一次冒出这部机战直接看看战斗动画就算了这种想法,但本身忍不住买来玩,但是其他人很多就觉得机战现在根本不算合格的SRPG,就是个播片游戏


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