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纸马完美了,真不容易。。

虽然只有40多小时,算上灭了重打的也就50个小时,不过有些地方玩得真虐心

Kersti的提示从来就没点用处,有好几处地方都很抽象,比如那个破鬼屋的某只小鬼的所在地,比如有个两个洞的坡的雪球, 都是让我想砸机的地方

解谜总的来说不困难, 但要对大至套路有所了解, 比如我解谜唯一一个看了攻略的就是怎么开动风车, 也就是第一个用道具解谜的地方, 之后明白了思路之后, 就能独立解决了

游戏强调了纸片这个概念,在玩的时候能很清晰的感觉到这是个纸片的世界,
    怪的形态,变化都参考了纸的属性, 最明显的就是蘑菇君的形态了,DEBUFF也全是和纸的特性相关, 比如弄折了, 弄湿了
    游戏在站这是一个真实的纸片世界的角度上阐述这个世界, 比如看THING的各种说明就很有意思,因为这是真实3D世界的东西,不属于纸片世界,所以这里的居民就会按自己的想法来看待这些东西, 把他们当成各种奇葩的东西加以说明和使用

总的来说这游戏在一些细节上做得很用心,战斗很休闲,使用各种道具战斗也蛮有意思,但解谜有时很虐心的游戏。。。。。。

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既然被雷妮加亮了, 那我就再丰富下内容了
一, Kersti的名字是怎么来的呢? 仔细念几遍, 然后在念几遍Sticker

二, 相比于前三作的变化:
    1, 本作有世界地图, 并且用WORLD取代了原来的章节, 如果把WORLD看成章节那大概就是6章, 前三作都是8章
    2, 本作不能和库巴说话, 甚至库巴连句台词都没有
    3, 马里奥不能在游戏中变成8bit形态, 没有同伴, 战斗时不能选择攻击对象
    4, 本作有18个BOSS, 55种小怪, BOSS没有原创的, 全是之前马里奥游戏里的改版, 73种怪远小于前作的100+
    5, 游戏没有了升级的概念, 反之用HP+来取代了, 随着HP的加长, 人物的第一击威力也有所上升




完美了存档竟然没有一点变化,地狱你让存档闪个光会死啊会死啊会死啊

[ 本帖最后由 ChloeG 于 2012-12-21 11:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-12-20 23:08 发表
2关BOSS全出来后用球棒轰杀真的考验游戏经验:D

打过之后会心一笑,这种以巧拨千斤的手法正是老任所擅长。
坦白说我大概是用20双弹簧鞋+几个大伤害的道具强行打死的...........



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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-12-24 12:13 发表
昨晚玩鬼屋那关,神了!太赞了这关!一玩就停不下来,最后花了近2小时靠自己把谜题全解开了!
鬼屋这关的设计真的让人拍手称赞,有好几处看了让我会心一笑,竟然还这么搞!
第一次是那些小鬼捏他的民工团EXILE的《 ...
鬼屋那关.........就是那个在外面的鬼太恶心人了, 尼玛明明是鬼屋啊, 凭什么有个鬼不在鬼屋里, 找死我了....

然后那个画像, 我研究下来似乎是先走到门口, 这时候画像会显灵, 然后再靠上去就可以收鬼了, 直接在画像面前不管怎么样鬼都不出来


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